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 +{{Infobox Regel
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 +| Dateibeschreibung = noch keine Datei vorhanden}}
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Die Diplomacy-Variante Karibik ist eine Hybridvariante für 8 Spieler auf einer Karte Mittelamerikas (sowie Teilen von Süd- und Nordamerika), die maßgeblich von Andreas Keller entwickelt wurde. Die Diplomacy-Variante Karibik ist eine Hybridvariante für 8 Spieler auf einer Karte Mittelamerikas (sowie Teilen von Süd- und Nordamerika), die maßgeblich von Andreas Keller entwickelt wurde.
-Folgende Großmächte starten mit jeweils 3 Einheiten:+Die Karibik-Karte ist aufgrund ihrer speziellen Land-/Seemassenverteilung eine interessante Alternative zu den eurozentristischen Diplomacy-Varianten und ist vergleichbar mit den ebenfalls bekannten [[War in the Americas]] (kurz: WITA), [[Middle American Chaos]] (MAC) und teilweise mit [[War in North America]] (WINA).
-*Kuba: F Havanna, F Santiago, F Santo Domingo+== Regeln ==
-*Brasil: F Belem, A Belo Horizonte, A Manaus+Es gelten die Standardregeln mit der [[sicher:Transformation|Trafo-Option]].
-*Mexico: F Mazatlan, F Merida, A Mexico City+
-*Columbia: A Bogota, F Cartagena, A Medellin+
-*Peru: A Cuzco, A Iquitos, F Lima+
-*USA: F Houston, F Miami, A Phoenix+
-*Venezuela: A Caracas, A Ciudada Bolivar, F Cumana+
-*Paraguay: A Asuncion, A Cuiaba, A Randonia+
-Paraguay beginnt als einzige Macht mit drei Armeen beginnt und in seinen Heimatzentren auch nur Armeen bauen kann. Anstelle eines Abberration-Aufmodi wurde in dieser Variante als Besonderheit ein Transformations-Befehl eingeführt, womit eine Armee in eine Flotte bzw. umgekehrt verwandelt werden kann. Dies ist kurz, die so genannte Trafo-Option (Abk. "t"), die unter bestimmten Bedingungen realisierbar ist, vgl. [http://www.lepanto.de/variants/karibik.htm Karibik-Info auf Lepanto.de]+Paraguay beginnt als einzige Macht mit drei Armeen und kann in seinen Heimatzentren auch nur Armeen aufbauen. Anstelle eines Abberration-Aufmodi wurde in dieser Variante als Besonderheit ein Transformations-Befehl eingeführt, womit eine Armee in eine Flotte bzw. umgekehrt verwandelt werden kann. Dies ist kurz, die so genannte [[sicher:Transformation|Trafo-Option]] (Abk. "t"), die unter bestimmten Bedingungen realisierbar ist.
-Die Karibik-Karte ist aufgrund ihrer speziellen Land-/Seemassenverteilung eine interessante Alternative zu den eurozentristischen Diplomacy-Varianten und ist vergleichbar mit den ebenfalls bekannten [[War in the Americas]] (kurz: WITA) oder auf spanisch: Guerra en las Americas, [[Middle American Chaos]] (MAC) und teilweise mit [[War in North America]] (WINA).+== Startpositionen ==
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 +== Erfolgreiche Diplomaten ==
Bislang gibt es keine dokumentierten Partien außerhalb der Judge-Partien auf DEUS: [http://www.lepanto.de Lepanto]. Bislang gibt es keine dokumentierten Partien außerhalb der Judge-Partien auf DEUS: [http://www.lepanto.de Lepanto].
-[[Bild:Karibik.jpg|thumb|680px|Karte mit der Startaufstellung der Einheiten]]+[[Kategorie:Spezialvariante]]

Aktuelle Version

Karibik

Karibik
Spezialvariante
Anzahl Spieler: 8
Anzahl Nationen: 8
Anzahl VZ: 38
freie VZ: 14
Siegbedingung: 20 VZ
Regeln
Startpositionen
Erfolgreiche Diplomaten
Blankokarte Startkarte
Blankokarte Startkarte
noch keine Datei vorhanden
weiterführende Informationen



Die Diplomacy-Variante Karibik ist eine Hybridvariante für 8 Spieler auf einer Karte Mittelamerikas (sowie Teilen von Süd- und Nordamerika), die maßgeblich von Andreas Keller entwickelt wurde.

Die Karibik-Karte ist aufgrund ihrer speziellen Land-/Seemassenverteilung eine interessante Alternative zu den eurozentristischen Diplomacy-Varianten und ist vergleichbar mit den ebenfalls bekannten War in the Americas (kurz: WITA), Middle American Chaos (MAC) und teilweise mit War in North America (WINA).

[bearbeiten] Regeln

Es gelten die Standardregeln mit der Trafo-Option.

Paraguay beginnt als einzige Macht mit drei Armeen und kann in seinen Heimatzentren auch nur Armeen aufbauen. Anstelle eines Abberration-Aufmodi wurde in dieser Variante als Besonderheit ein Transformations-Befehl eingeführt, womit eine Armee in eine Flotte bzw. umgekehrt verwandelt werden kann. Dies ist kurz, die so genannte Trafo-Option (Abk. "t"), die unter bestimmten Bedingungen realisierbar ist.

[bearbeiten] Startpositionen

Rang Flagge Spielnation Armeen Flotten Versorgungszentren (VZ)
1. Kuba Kuba 0 Armeen 3 Flotten: Havanna, Santiago, Santo Domingo 3 VZ: Havanna, Santiago, Santo Domingo
2. Brasil Brasil 2 Armeen: Belo Horizonte, Manaus 1 Flotte: Belem 3 VZ: Belem, Belo Horizonte, Manaus
3. Mexico Mexico 1 Armee: Mexico City 2 Flotten: Mazatlan, Merida 3 VZ: Mexico City, Mazatlan, Merida
4. Columbia Columbia 2 Armeen: Bogota, Medellin 1 Flotte: Catagena 3 VZ: Catagena, Bogota, Medellin
5. Peru Peru 2 Armeen: Cuzco, Iquitos 1 Flotte: Lima 3 VZ: Lima, Cuzco, Iquitos
6. USA USA 1 Armee: Phoenix 2 Flotten: Houston, Miami 3 VZ: Houston, Miami, Phoenix
7. Venezuela Venezuela 2 Armeen: Caracas, Ciudada Bolivar 1 Flotte: Cumano 3 VZ: Cumana, Caracas, Ciudada Bolivar
8. Paraguay Paraguay 3 Armeen: Asuncion, Cuiaba, Randonia 0 Flotten 3 VZ: Asuncion, Cuiaba, Randonia

[bearbeiten] Erfolgreiche Diplomaten

Bislang gibt es keine dokumentierten Partien außerhalb der Judge-Partien auf DEUS: Lepanto.