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-'''DIPLOMACY''' ist ein Spiel, in dem es um Verhandlungen, Bündnisse, gehaltene und gebrochene Versprechen und Zusagen geht. Zum Überleben benötigt jeder Spieler die Hilfe eines oder mehrerer anderer Spieler. Gewinnen kann das Spiel aber dennoch nur in Spieler. Um das Spiel zu meistern, muss man wissen, wem man trauen kann, wann man ihm trauen kann, was man versprechen muss und wann man seine Versprechungen machen sollte. Denken Sie immer daran, dass Sie in diesem Spiel hauptsächlich ein Diplomat und erst dann ein Feldherr sind. Zu Beginn jedes Spielzuges finden sich die Spieler in kleinen Gruppen zusammen, besprechen ihre Pläne und schlagen einander Strategien vor. Sie schließen offene oder verdeckte Allianzen und sprechen die Arweisungen miteinander+'''DIPLOMACY''' ist ein Spiel, in dem es um Verhandlungen, Bündnisse, gehaltene und gebrochene Versprechen und Zusagen geht. Zum Überleben benötigt jeder Spieler die Hilfe eines oder mehrerer anderer Spieler. Gewinnen kann das Spiel aber dennoch nur in Spieler. Um das Spiel zu meistern, muss man wissen, wem man trauen kann, wann man ihm trauen kann, was man versprechen muss und wann man seine Versprechungen machen sollte. Denken Sie immer daran, dass Sie in diesem Spiel hauptsächlich ein Diplomat und erst dann ein Feldherr sind.
-ab, die sie ihren Armeen und Flotten erteilen werwerden. +
-Nach dieser Diplomatie-Phase sendet jeder Spieler spätestens bis zum ZUgabgabetermin (ZAT) die Befehle seiner Einheiten per E-Mail ausschließlich an den [[Spielleiter]]. Sobald alle Spieler ihre Befehle dem Spieleliter pünktlich bis zum ZAT übermittelt haben, werden die Befehle gleichzeitig durch den Spielleiter ausgewertet. Der Spielleiter kann dabei entsprechende Auswertungssoftware (Adjudicator) zur Hilfe nehmen, um auch die neue Lagesituation anhand einer Karte bekanntzugeben. In der Auswertung werden Einheiten bewegt, einige werden zum Rückzug gezwungen, und vielleicht werden auch einige Einheiten vernichtet.+== Entwickler ==
 +Autor des Spiels ist [[Allan B. Calhamer]]. Diplomacy ist ursprünglich ein Brettspiel der Hasbro International Inc.
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 +== Ablauf des Spiels ==
 +Zu Beginn jedes Spielzuges finden sich die Spieler in kleinen Gruppen zusammen, besprechen ihre Pläne und schlagen einander Strategien vor. Sie schließen offene oder verdeckte Allianzen und sprechen die Arweisungen miteinander
 +ab, die sie ihren Armeen und Flotten erteilen werden. Alle Einheiten haben die gleiche Kampfstärke. Keine Armee ist stärker oder schwächer als eine andere Armee. Ebenso ist jede Flotte genauso stark wie jede andere Flotte und wie jede Armee. Im Verlauf des Spiels können sich Einheiten unterstützen, erlangen damit eine Übermacht und können so gemeinsam einen zahlenmäßig unterlegener Gegner schlagen. In einem Gebiet kann sich maximal eine Armee aufhalten. Zu diesen Regeln gibt es keine Ausnahme.
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 +Nach dieser Diplomatie-Phase sendet jeder Spieler spätestens bis zum [[Zugabgabetermin]] (ZAT) die Befehle seiner Einheiten per E-Mail ausschließlich an den [[Spielleiter]]. Sobald alle Spieler ihre Befehle dem Spielleiter pünktlich bis zum ZAT übermittelt haben, werden die Befehle gleichzeitig durch den Spielleiter ausgewertet. Der Spielleiter kann dabei entsprechende Auswertungssoftware (Adjudicator) zur Hilfe nehmen, um auch die neue Lagesituation anhand einer Karte bekanntzugeben. In der Auswertung werden Einheiten bewegt, einige werden zum Rückzug gezwungen, und vielleicht werden auch einige Einheiten vernichtet.
Diese Ausführung der Befehle ist sehr komplex und erfordert ein umfassendes Verständnis der [[Diplomacy-Spielregeln]]. Diese Ausführung der Befehle ist sehr komplex und erfordert ein umfassendes Verständnis der [[Diplomacy-Spielregeln]].
-Das Spiel beginnt im Jahr 1901. Jeder Spielzug stellt 6 Monate dar. Der erste Zug wird Frühling (1901) und der zweiten Herbst (1901) genannt. Nach dem Herbst muss jede Großmacht die Anzahl ihrer Einheiten mit der Anzahl der von ihr kontrollierten [[Versorgungszentrum|Versorgungszentren]] (VZ) in Übereinstimmung bringen. Deshalb werden in dieser Phase einige Großmächte Einheiten von der Karte entfernen müssen, und andere Großmächte können neue Einheiten bauen (einsetzen). Danach folgt das nächste Spieljahr, 1902. Die Spielzüge werden dabei [[Spielphase|spielphasen]] unterteilt.+Das Spiel beginnt im Jahr 1901. Jeder Spielzug stellt 6 Monate dar. Der erste Zug wird Frühling (1901) und der zweiten Herbst (1901) genannt. Nach dem Herbst muss jede Großmacht die Anzahl ihrer Einheiten mit der Anzahl der von ihr kontrollierten [[Versorgungszentrum|Versorgungszentren]] (VZ) in Übereinstimmung bringen. Deshalb werden in dieser Phase einige Großmächte Einheiten von der Karte entfernen müssen, und andere Großmächte können neue Einheiten bauen (einsetzen). Danach folgt das nächste Spieljahr, 1902. Die Spielzüge werden dabei [[Spielphase|Spielphasen]] unterteilt.
Falls eine Großmacht am Ende des Herbstzuges über 18 oder mehr Versorgungszentren verfügt, endet das Spiel. Diese Großmacht gewinnt das Spiel. Falls eine Großmacht am Ende des Herbstzuges über 18 oder mehr Versorgungszentren verfügt, endet das Spiel. Diese Großmacht gewinnt das Spiel.
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 +Zu Beginn des Spiels kontrolliert jede der soeben Großmächte drei Versorgungszentren (VZ). Die einzige Ausnahme stellt Russland mit vier Versorgungszentren dar. 12 Versorgungszentren sind anfangs nicht besetzt.
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 +Siehe auch: [[Provinzbezeichnung|Provinzbezeichnungen]]
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 +| align="center" | 3. || align="left" | '''England''' || align="left" | 1 Armee: Liverpool || align="left" | 2 Flotten London, Edinburgh || align="left" | 3 VZ: Liverpool, London, Edinburgh
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 +| align="center" | 4. || align="left" | '''Italien''' || align="left" | 2 Armeen: Venice, Rome || align="left" | 1 Flotte: Naples || align="left" | 3 VZ: Venice, Rome, Naples
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 +| align="center" | 5. || align="left" | '''Österreich-Ungarn''' || align="left" | 2 Armeen: Vienna, Budapest || align="left" | 1 Flotte: Trieste || align="left" | 3 VZ: Vienna, Budapest, Trieste
 +|-
 +| align="center" | 6. || align="left" | '''Osmanisches Reich''' || align="left" | 2 Armeen: Constantinopel, Smyrna || align="left" | 1 Flotte: Ankara || align="left" | 3 VZ: Constantinople, Smyrna, Ankara
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 +| align="center" | 7. || align="left" | '''Russland''' || align="left" | 2 Armeen: Moscow, Warsaw || align="left" | 2 Flotten: St. Petersburgh (North Coast), Sevastopol || align="left" | 4 VZ: Moscow, Warsaw, St. Petersburg, Sevastopol
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Version vom 19:07, 5. Apr. 2008

DIPLOMACY ist ein Spiel, in dem es um Verhandlungen, Bündnisse, gehaltene und gebrochene Versprechen und Zusagen geht. Zum Überleben benötigt jeder Spieler die Hilfe eines oder mehrerer anderer Spieler. Gewinnen kann das Spiel aber dennoch nur in Spieler. Um das Spiel zu meistern, muss man wissen, wem man trauen kann, wann man ihm trauen kann, was man versprechen muss und wann man seine Versprechungen machen sollte. Denken Sie immer daran, dass Sie in diesem Spiel hauptsächlich ein Diplomat und erst dann ein Feldherr sind.

Entwickler

Autor des Spiels ist Allan B. Calhamer. Diplomacy ist ursprünglich ein Brettspiel der Hasbro International Inc.

Ablauf des Spiels

Zu Beginn jedes Spielzuges finden sich die Spieler in kleinen Gruppen zusammen, besprechen ihre Pläne und schlagen einander Strategien vor. Sie schließen offene oder verdeckte Allianzen und sprechen die Arweisungen miteinander ab, die sie ihren Armeen und Flotten erteilen werden. Alle Einheiten haben die gleiche Kampfstärke. Keine Armee ist stärker oder schwächer als eine andere Armee. Ebenso ist jede Flotte genauso stark wie jede andere Flotte und wie jede Armee. Im Verlauf des Spiels können sich Einheiten unterstützen, erlangen damit eine Übermacht und können so gemeinsam einen zahlenmäßig unterlegener Gegner schlagen. In einem Gebiet kann sich maximal eine Armee aufhalten. Zu diesen Regeln gibt es keine Ausnahme.

Nach dieser Diplomatie-Phase sendet jeder Spieler spätestens bis zum Zugabgabetermin (ZAT) die Befehle seiner Einheiten per E-Mail ausschließlich an den Spielleiter. Sobald alle Spieler ihre Befehle dem Spielleiter pünktlich bis zum ZAT übermittelt haben, werden die Befehle gleichzeitig durch den Spielleiter ausgewertet. Der Spielleiter kann dabei entsprechende Auswertungssoftware (Adjudicator) zur Hilfe nehmen, um auch die neue Lagesituation anhand einer Karte bekanntzugeben. In der Auswertung werden Einheiten bewegt, einige werden zum Rückzug gezwungen, und vielleicht werden auch einige Einheiten vernichtet.

Diese Ausführung der Befehle ist sehr komplex und erfordert ein umfassendes Verständnis der Diplomacy-Spielregeln.

Das Spiel beginnt im Jahr 1901. Jeder Spielzug stellt 6 Monate dar. Der erste Zug wird Frühling (1901) und der zweiten Herbst (1901) genannt. Nach dem Herbst muss jede Großmacht die Anzahl ihrer Einheiten mit der Anzahl der von ihr kontrollierten Versorgungszentren (VZ) in Übereinstimmung bringen. Deshalb werden in dieser Phase einige Großmächte Einheiten von der Karte entfernen müssen, und andere Großmächte können neue Einheiten bauen (einsetzen). Danach folgt das nächste Spieljahr, 1902. Die Spielzüge werden dabei Spielphasen unterteilt. Falls eine Großmacht am Ende des Herbstzuges über 18 oder mehr Versorgungszentren verfügt, endet das Spiel. Diese Großmacht gewinnt das Spiel.

Zu Beginn des Spiels kontrolliert jede der soeben Großmächte drei Versorgungszentren (VZ). Die einzige Ausnahme stellt Russland mit vier Versorgungszentren dar. 12 Versorgungszentren sind anfangs nicht besetzt.

Siehe auch: Provinzbezeichnungen

Startpositionen

Rang Spielnation Armeen Flotten Versorgungszentren (VZ)
1. Deutsches Reich 2 Armeen: Munich, Berlin 1 Flotte: Kiel 3 VZ: Munich, Berlin, Kiel
2. Frankreich 2 Armeen: Paris, Marseille 1 Flotte: Brest 3 VZ: Paris, Marseille, Brest
3. England 1 Armee: Liverpool 2 Flotten London, Edinburgh 3 VZ: Liverpool, London, Edinburgh
4. Italien 2 Armeen: Venice, Rome 1 Flotte: Naples 3 VZ: Venice, Rome, Naples
5. Österreich-Ungarn 2 Armeen: Vienna, Budapest 1 Flotte: Trieste 3 VZ: Vienna, Budapest, Trieste
6. Osmanisches Reich 2 Armeen: Constantinopel, Smyrna 1 Flotte: Ankara 3 VZ: Constantinople, Smyrna, Ankara
7. Russland 2 Armeen: Moscow, Warsaw 2 Flotten: St. Petersburgh (North Coast), Sevastopol 4 VZ: Moscow, Warsaw, St. Petersburg, Sevastopol