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(Erfolgreiche Diplomaten)
 
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== Regeln == == Regeln ==
 +Es gibt in dieser Variante 39 Versorgungszentren (VZ) und die sieben Nationen haben bei Partiebeginn 25 Versorgungszentren unter ihrer Kontrolle. Dabei haben Britannien, Frankreich Deutschland und Russland zu Beginn 4 Einheiten und Versorgungszentren.
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 +Siegbedingung sind 18 Versorgungszentren (nicht 20). Sollten zwei Spieler 18 VZs erreichen, so wird solange weitergespielt bis ein Spieler 18 oder mehr VZs besitzt und dabei 1 VZ mehr erobert hat, als ein anderer Spieler.
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 +=== Geografische Besonderheiten ===
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 +Zusätzliche Provinzen gegenüber der Standard-Diplomacykarte sind u.a. Island, Irland und die Schweiz.
 +Tunesien ist kein VZ mehr. Außerdem gibt es keine türkische Provinz Smyrna mehr, sondern die VZ-freie Provinz Konya (kon), das dritte VZ der Türkei befindet sich nunmehr in Damascus(dam).
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 +Zwischen den Provinzen Burgundy(bur) und Munich(mun) befindet sich die Provinz Alsace(als), zu deutsch Elsaß.
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 +=== Direktverbindungen ===
 +
 +Es bestehen für Flotten und Armeen die direkte Zugmöglichkeit zwischen folgenden Provinzen:
 +
 +Clyde und Irland:
 +Einheiten können direkt von Irland nach Clyde und umgekehrt ziehen. Eine Flotte in einer der beiden Landprovinzen kann selbstverständlich keinen Convoy einer Armee in die andere Provinz (Irland, Clyde) durchführen.
 +Weiterhin wie üblich erlaubt sind folgende Optionen:
 +F North Atlantic Ocean Convoys A Clyde - Ireland und umgekehrt oder
 +F North Atlantic Ocean Convoys A Ireland - Liverpool oder umgekehrt.
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 +Einheiten können desweiteren direkt von Gibraltar (Küstenprovinz) nach Marokko ziehen. Ebenso Einheiten von Egypt (egy) nach Hejaz (hej) und umgekehrt.
 +
 +=== Spanien mit drei Küsten ===
 +
 +Die VZ-Provinz Spanien (Spa) hat in dieser Variante drei Küstengebiete: Norden (nc), Osten (ec) und Westen (wc).
 +
 +Eine Flotte in Spain(wc) kann nach Portugal, Gibraltar oder Mid Atlantic Ocean ziehen.
 +Eine Flotte in Spain(ec) kann nach Marseille, Gibraltar, Western Mediterranean oder Gulf of Lyon ziehen.
 +Eine Flotte in Spain(nc) kann nach Portugal, Gascony oder Mid Atlantic Ocean ziehen.
 +
 +=== Gibraltar ===
 +
 +Eine Armee in Gibraltar kann wie folgt ziehen:
 +A Gibraltar - Spain oder Marocco
 +Eine Flotte: F Gibraltar - Spain(wc), Spain (ec), Marocco, Western Mediterranean oder Mid Atlantic Ocean.
 +
 +Bei Konvois zählt Gibraltar als offenes Meer. Konvois via Gibraltar sind also möglich.
 +Beispiel:
 +A Algeria - Ireland
 +F Gibraltar Convoys A Algeria - Ireland
 +F Mid Atlantic Ocean Convoys A Algeria - Ireland
 +F Western Mediterranean Convoys A Algeria - Ireland
 +
 +=== Die Sues-Kanal-Regel und die Verbindung Ägypten/Hejaz - Mittelatlantik ===
 +
 +Flotten in Ägypten(egy) und Hejaz(hej) können direkt in den Mittelatlantik(mid) ziehen:
 +F Egypt - Mid Atlantic Ocean (MID, MAT) oder umgekehrt, ebenso F Hejaz - Mid Atlantic Ocean.
 +
 +'''ACHTUNG!''' Dieser Zug wird mit nur einer Stärke von 0,5 bewertet, das bedeutet andere Flotten mit Ziel Mid Atlantic Ocean bspw. aus English Channel oder Irland haben Vorrang vor einer Flotte aus Ägypten (EGY) oder Hejaz (HEJ).
 +
 +Beispiel:
 +Britain: F Egypt - Mid Atlantic Ocean (*Fails*)
 +France: F Brest - Mid Atlantic Ocean
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 +Eine Flotte in Egypt oder Hejaz kann keine Unterstützung (Supports) für Einheiten in der Provinz Mid Atlantic Ocean geben, ebenso nicht umgekehrt für Egypt und Hejaz aus Mid Atlantic Ocean!
 +
 +Beispiel:
 +F Egypt Supports F Gibraltar - Mid Atlantic Ocean (*Fails*)
 +F Gibraltar Supports F Mid Atlantic Ocean - Egypt (*Fails*)
 +
 +Auch Angriffe (Cuts, bspw. zum Abschneiden einer Flotte in Ägypten die Unterstützung für eine andere Einheit gibt, sind aus Mid Atlantic Ocean und umgekehrt - wie auch aus der Provinz Hejaz - grundsätzlich nicht möglich.
 +
 +Beispiel:
 +Britain:
 +F Egypt Hold (*Dislodged*)
 +F Mid Atlantic Ocean - Hejaz (*Fails*)
 +
 +Turkey:
 +F Eastern Mediterranean - Egypt
 +A Hejaz Supports F Eastern Mediterranean - Egypt
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 +Der türkische Angriff und die Einnahme Ägyptens durch die Flotte wäre erfolgreich.
 +
 +Ist der Angriff aber so erfolgreich, dass die Zieleinheit vertrieben wird, so ist auch der Support gecuttet.
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 +Eine Flotte in Mid Atlantic Ocean(mid) kann eine Armee direkt nach Ägypten(egy) oder Hejaz(hej) konvoitieren. Dabei gilt besonders zu beachten:
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 +Ein Armee-Convoy aus EGY/HEJ nach MID und weiter - erfolgt wie üblich mit einer vollen Stärke 1,0.
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 +Ein Armee-Convoy aus (xy) über MID nach EGY/HEJ erfolgt wie ein direkter Flottenzug nur mit einer halben Stärke = 0,5.
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 +Eine Flotte in Hejaz(hej) kann nicht nach Palestine(pal) ziehen, ebenso nicht in umgekehrter Richtung.
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 +=== Russian Emergency Measures (REM) Rule - Die russische Notfallregel ===
 +
 +Wenn die Spielnation Russland mindestens ein Heimat-VZ verloren hat, dann darf Russland eine Einheit mehr haben als es VZs kontrolliert.
 +Hierzu darf ausnahmsweise in Sibirien auch die eine Armeeeinheit zusätzlich aufgebaut werden. Verliert Russland alle vier Heimat-VZs ist auch ein Aufbau in Sibirien nicht mehr möglich, ebenso nicht, wenn Sibirien in der Aufbauspielphase von einer Einheit besetzt ist.
 +Russland verliert aber wiederum diese "Extra-Einheit", wenn es alle Heimat-VZ verloren hat!
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 +Sibirien ist aber generell kein russisches Heimat-VZ, so dass es nicht von anderen Nationen eingenommen werden kann bzw. als VZ-Einnahme gewertet wird.
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 +== Startpositionen ==
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 +| align="center" | 3. || align="center" | [[Bild:Flagge_UK.png|50px|England]]|| align="left" | '''England''' || align="left" | 0 Armeen: || align="left" | 4 Flotten London, Edinburgh, Gibraltar, Egypt || align="left" | 4 VZ: Liverpool(keine Starteinheit), London, Edinburgh, Egypt(Heimat-VZ, es können aber keine Einheiten aufgebaut werden)
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 +| align="center" | 4. || align="center" | [[Bild:Flagge_IT.png|50px|Italien]]|| align="left" | '''Italien''' || align="left" | 2 Armeen: Milan, Rome || align="left" | 1 Flotte: Naples || align="left" | 3 VZ: Milan, Rome, Naples
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 +| align="center" | 5. || align="center" | [[Bild:Flagge_AU.png|50px|Österreich-Ungarn]]|| align="left" | '''Österreich-Ungarn''' || align="left" | 3 Armeen: Vienna, Budapest, Trieste || align="left" | 0 Flotten: || align="left" | 3 VZ: Vienna, Budapest, Trieste
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 +| align="center" | 6. || align="center" | [[Bild:Flagge_OR.png|50px|Osmanisches Reich]]|| align="left" | '''Osmanisches Reich''' || align="left" | 2 Armeen: Constantinopel, Damascus || align="left" | 1 Flotte: Ankara || align="left" | 3 VZ: Constantinople, Damascus, Ankara
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 +| align="center" | 7. || align="center" | [[Bild:Flagge_RU_WK1.png|50px|Russland]]|| align="left" | '''Russland''' || align="left" | 2 Armeen: Moscow, Warsaw || align="left" | 2 Flotten: St. Petersburgh (sc), Sevastopol || align="left" | 4 VZ: Moscow, Warsaw, St. Petersburg, Sevastopol
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 +
 +== Erfolgreiche Diplomaten ==
 +Bisher gab es erst eine NoPress-Partie, die zugleich die Finalpartie der [[NoPress Variant Challenge]] 3 (NPVC3) gewesen ist.
 +Die Partie 19/1NP endete am 2. September 2008 mit einem Solo-Sieg durch [[Reinhard Niederreiter]] mit dem Deutschen Reich und 19 VZs.
[[Kategorie:Spezialvariante]] [[Kategorie:Spezialvariante]]

Aktuelle Version

1900
Europa 1900
(19)
[[Bild:|245px|1900]]
Spezialvariante
Anzahl Spieler: 7
Anzahl Nationen: 7
Anzahl VZ: 39
freie VZ: 14
Siegbedingung: 18 VZ
Regeln
Startpositionen
Erfolgreiche Diplomaten
Blankokarte Startkarte
Blankokarte Startkarte
keine Dateien vorhanden
weiterführende Informationen



Die Variante 1900 Diplomacy spielt gegenüber der Standard-Diplomacy auf einer erweiterten Karte rund um Nordafrika und bringt auch Änderungen in den Provinzgrenzen und den Versorgungszentren mit sich.

Entwickelt wurde diese Variante von Baron M. Powell, 2002.

Frühe Realpoltik-Variant File von Josh Engsberg. RealWorld-Variant-File von Dirk Brüggemann.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Regeln

Es gibt in dieser Variante 39 Versorgungszentren (VZ) und die sieben Nationen haben bei Partiebeginn 25 Versorgungszentren unter ihrer Kontrolle. Dabei haben Britannien, Frankreich Deutschland und Russland zu Beginn 4 Einheiten und Versorgungszentren.

Siegbedingung sind 18 Versorgungszentren (nicht 20). Sollten zwei Spieler 18 VZs erreichen, so wird solange weitergespielt bis ein Spieler 18 oder mehr VZs besitzt und dabei 1 VZ mehr erobert hat, als ein anderer Spieler.

[bearbeiten] Geografische Besonderheiten

Zusätzliche Provinzen gegenüber der Standard-Diplomacykarte sind u.a. Island, Irland und die Schweiz. Tunesien ist kein VZ mehr. Außerdem gibt es keine türkische Provinz Smyrna mehr, sondern die VZ-freie Provinz Konya (kon), das dritte VZ der Türkei befindet sich nunmehr in Damascus(dam).

Zwischen den Provinzen Burgundy(bur) und Munich(mun) befindet sich die Provinz Alsace(als), zu deutsch Elsaß.

[bearbeiten] Direktverbindungen

Es bestehen für Flotten und Armeen die direkte Zugmöglichkeit zwischen folgenden Provinzen:

Clyde und Irland: Einheiten können direkt von Irland nach Clyde und umgekehrt ziehen. Eine Flotte in einer der beiden Landprovinzen kann selbstverständlich keinen Convoy einer Armee in die andere Provinz (Irland, Clyde) durchführen. Weiterhin wie üblich erlaubt sind folgende Optionen: F North Atlantic Ocean Convoys A Clyde - Ireland und umgekehrt oder F North Atlantic Ocean Convoys A Ireland - Liverpool oder umgekehrt.

Einheiten können desweiteren direkt von Gibraltar (Küstenprovinz) nach Marokko ziehen. Ebenso Einheiten von Egypt (egy) nach Hejaz (hej) und umgekehrt.

[bearbeiten] Spanien mit drei Küsten

Die VZ-Provinz Spanien (Spa) hat in dieser Variante drei Küstengebiete: Norden (nc), Osten (ec) und Westen (wc).

Eine Flotte in Spain(wc) kann nach Portugal, Gibraltar oder Mid Atlantic Ocean ziehen. Eine Flotte in Spain(ec) kann nach Marseille, Gibraltar, Western Mediterranean oder Gulf of Lyon ziehen. Eine Flotte in Spain(nc) kann nach Portugal, Gascony oder Mid Atlantic Ocean ziehen.

[bearbeiten] Gibraltar

Eine Armee in Gibraltar kann wie folgt ziehen: A Gibraltar - Spain oder Marocco Eine Flotte: F Gibraltar - Spain(wc), Spain (ec), Marocco, Western Mediterranean oder Mid Atlantic Ocean.

Bei Konvois zählt Gibraltar als offenes Meer. Konvois via Gibraltar sind also möglich. Beispiel: A Algeria - Ireland F Gibraltar Convoys A Algeria - Ireland F Mid Atlantic Ocean Convoys A Algeria - Ireland F Western Mediterranean Convoys A Algeria - Ireland

[bearbeiten] Die Sues-Kanal-Regel und die Verbindung Ägypten/Hejaz - Mittelatlantik

Flotten in Ägypten(egy) und Hejaz(hej) können direkt in den Mittelatlantik(mid) ziehen: F Egypt - Mid Atlantic Ocean (MID, MAT) oder umgekehrt, ebenso F Hejaz - Mid Atlantic Ocean.

ACHTUNG! Dieser Zug wird mit nur einer Stärke von 0,5 bewertet, das bedeutet andere Flotten mit Ziel Mid Atlantic Ocean bspw. aus English Channel oder Irland haben Vorrang vor einer Flotte aus Ägypten (EGY) oder Hejaz (HEJ).

Beispiel: Britain: F Egypt - Mid Atlantic Ocean (*Fails*) France: F Brest - Mid Atlantic Ocean

Eine Flotte in Egypt oder Hejaz kann keine Unterstützung (Supports) für Einheiten in der Provinz Mid Atlantic Ocean geben, ebenso nicht umgekehrt für Egypt und Hejaz aus Mid Atlantic Ocean!

Beispiel: F Egypt Supports F Gibraltar - Mid Atlantic Ocean (*Fails*) F Gibraltar Supports F Mid Atlantic Ocean - Egypt (*Fails*)

Auch Angriffe (Cuts, bspw. zum Abschneiden einer Flotte in Ägypten die Unterstützung für eine andere Einheit gibt, sind aus Mid Atlantic Ocean und umgekehrt - wie auch aus der Provinz Hejaz - grundsätzlich nicht möglich.

Beispiel: Britain: F Egypt Hold (*Dislodged*) F Mid Atlantic Ocean - Hejaz (*Fails*)

Turkey: F Eastern Mediterranean - Egypt A Hejaz Supports F Eastern Mediterranean - Egypt

Der türkische Angriff und die Einnahme Ägyptens durch die Flotte wäre erfolgreich.

Ist der Angriff aber so erfolgreich, dass die Zieleinheit vertrieben wird, so ist auch der Support gecuttet.

Eine Flotte in Mid Atlantic Ocean(mid) kann eine Armee direkt nach Ägypten(egy) oder Hejaz(hej) konvoitieren. Dabei gilt besonders zu beachten:

Ein Armee-Convoy aus EGY/HEJ nach MID und weiter - erfolgt wie üblich mit einer vollen Stärke 1,0.

Ein Armee-Convoy aus (xy) über MID nach EGY/HEJ erfolgt wie ein direkter Flottenzug nur mit einer halben Stärke = 0,5.

Eine Flotte in Hejaz(hej) kann nicht nach Palestine(pal) ziehen, ebenso nicht in umgekehrter Richtung.

[bearbeiten] Russian Emergency Measures (REM) Rule - Die russische Notfallregel

Wenn die Spielnation Russland mindestens ein Heimat-VZ verloren hat, dann darf Russland eine Einheit mehr haben als es VZs kontrolliert. Hierzu darf ausnahmsweise in Sibirien auch die eine Armeeeinheit zusätzlich aufgebaut werden. Verliert Russland alle vier Heimat-VZs ist auch ein Aufbau in Sibirien nicht mehr möglich, ebenso nicht, wenn Sibirien in der Aufbauspielphase von einer Einheit besetzt ist. Russland verliert aber wiederum diese "Extra-Einheit", wenn es alle Heimat-VZ verloren hat!

Sibirien ist aber generell kein russisches Heimat-VZ, so dass es nicht von anderen Nationen eingenommen werden kann bzw. als VZ-Einnahme gewertet wird.

[bearbeiten] Startpositionen

Rang Flagge Spielnation Armeen Flotten Versorgungszentren (VZ)
1. Deutsches Reich Deutsches Reich 3 Armeen: Munich, Berlin, Cologne 1 Flotte: Kiel 4 VZ: Munich, Berlin, Kiel, Cologne
2. Frankreich Frankreich 3 Armeen: Paris, Marseille, Algeria 1 Flotte: Brest 4 VZ: Paris, Marseille, Brest, Algeria(Heimat-VZ, es können aber keine Einheiten aufgebaut werden)
3. England England 0 Armeen: 4 Flotten London, Edinburgh, Gibraltar, Egypt 4 VZ: Liverpool(keine Starteinheit), London, Edinburgh, Egypt(Heimat-VZ, es können aber keine Einheiten aufgebaut werden)
4. Italien Italien 2 Armeen: Milan, Rome 1 Flotte: Naples 3 VZ: Milan, Rome, Naples
5. Österreich-Ungarn Österreich-Ungarn 3 Armeen: Vienna, Budapest, Trieste 0 Flotten: 3 VZ: Vienna, Budapest, Trieste
6. Osmanisches Reich Osmanisches Reich 2 Armeen: Constantinopel, Damascus 1 Flotte: Ankara 3 VZ: Constantinople, Damascus, Ankara
7. Russland Russland 2 Armeen: Moscow, Warsaw 2 Flotten: St. Petersburgh (sc), Sevastopol 4 VZ: Moscow, Warsaw, St. Petersburg, Sevastopol

[bearbeiten] Erfolgreiche Diplomaten

Bisher gab es erst eine NoPress-Partie, die zugleich die Finalpartie der NoPress Variant Challenge 3 (NPVC3) gewesen ist. Die Partie 19/1NP endete am 2. September 2008 mit einem Solo-Sieg durch Reinhard Niederreiter Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank mit dem Deutschen Reich und 19 VZs.