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Machiavelli

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Version vom 15:02, 9. Feb. 2011 (bearbeiten)
Rene Schweiger Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)
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Aktuelle Version

Machiavelli

(MA)
Machiavelli
Variante
Anzahl Spieler: 8
Anzahl Nationen: 8
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freie VZ:
Siegbedingung:
Regeln
Startpositionen
Erfolgreiche Diplomaten
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Detailierte Regeln
weiterführende Informationen



Machiavelli Diplomacy ist die wohl komplexeste Diplomacy-Variante. Nach unbestätigten Angaben entwickelt durch S. Craig Taylor und James B. Wood.

Die zahlreichen Erweiterungen geben dem Spiel mehr Möglichkeiten und realistische Tiefe. Die bedeutendsten Neuerungen sind das Einführen von Geld und das Bezahlen von Einheiten; und natürlich die Karte, die das Italien des 15. Jahrhunderts repräsentiert. Weitere Neuerungen sind beispielsweise die Existenz von befestigten Städten, in denen sich Garnisonen, ein dritter Einheitstyp, aufhalten können; Belagerung; Rebellionen; die Möglichkeit, feindliche Einheiten zu bestechen; Spezialeinheiten; Hungersnöte; Attentate.


[bearbeiten] Regeln

Die Machiavelli-Regeln sind so komplex, dass sie in einem extra Dokument abgelegt sind.

Um das Jahr 1454 haben die fünf größten italienischen Mächte eine ungefähre Gleichheit an Einfluaa erreicht. Sie versuchen, die Aggressivität einzudämmen und eine Friedensallianz zu konstituieren. Die geopolitische Situation hat sich seit 1400 stark entwickelt. Viele unabhängige Staaten sind absorbiert worden, und fünf große Staaten dominieren nun die politische Szene Italiens: Die Republik Venedig, das Herzogtum Mailand, die Republik Florenz, das Königreich Neapel und der Vatikan. Venedig hat zusätzlich zu seiner Seemacht und seiner wirtschaftlichen Effizienz respektablen Einfluss auf dem Land gewonnen. Florenz hat expandiert und ist nun eine Seemacht mit exzellenten Handelsrouten. Der Vatikan hat Rom wieder in festen Händen und kann unter solch umtriebigen Päpsten wie Martin V. seine Souveränität und Landeshoheit über die päpstlichen Provinzen behaupten. Mit den Ressourcen und Beiträgen von Gläubigen in ganz Europa ist das wiederhergestellte und nun durchaus säkulare Papsttum eine Kraft, mit der man rechnen muss. Nachdem Mailands Versuch, die gesamte Halbinsel zu beherrschen, scheiterte, ist es unter Francesco Sforza noch immer eine der mächtigsten italienischen Staaten. Schließlich Neapel, das, nachdem es durch Alfonso von Aragon wieder mit Sizilien vereint wurde, eine prächtige See- und Landstreitmacht besitzt. Ein neuer delikater Faktor ist das Interesse der außenstehenden Mächte Frankreich, Österreich und die Türkei. Die Türken, vereint und begierig auf Expansion, ermutigt vom Sieg über Konstantinopel, sind bereit, auf dem Balkan oder in Süditalien einzufallen.

[bearbeiten] Startpositionen

Rang Flagge Spielnation Armeen Flotten Startgeld
1. Österreich Österreich 3 Armeen: Tyr, Aus, Hun 0 Flotten 1d
2. Frankreich Frankreich 2 Armeen: Swi, Avi 1 Flotte: Mar 2d
3. Florenz Florenz 2 Armeen: Flo, Are 1 Flotte: Pisa 6d
4. Mailand Mailand 3 Armeen: Pav, Mil, Cre Flotte: keine 6d
5. Neapel Neapel 2 Armeen: Bari, Mes 2 Flotten: Nap, Pal 4d
6. Rom Rom 3 Armeen: Bol, Per, Rome 1 Flotte: Anc 4d
7. Türkei Türkei 1 Armee: Alb 2 Flotten: Tun, Dur 4d
8. Venedig Venedig 2 Armeen: Tre, Pad 1 Garnison: Ven 1 Flotte: Dal 9d

[bearbeiten] Erfolgreiche Diplomaten

In der Ludomaniac-Datenbank eingetragene Partien.