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Dirk Hammann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)
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Dirk Hammann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank (Diskussion | Beiträge)
(Was passiert bei einem negativen Sozialscore?)
 
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-'''ACHTUNG''' - Diese Seite befindet sich im Aufbau. Benutzt bitte auch die alte [[http://www.ludomaniac.de/faq/ FAQ]] von Ludomaniac.+[[Kategorie:Einsteiger]]
 +'''ACHTUNG''' - Bei Regelfragen konsultiere bitte unsere [[Diplomacy-Regeln|Regelseiten]]. Gerne hilft man Dir auch im [http://www.ludomaniac.de/foren/ludo-forum.htm Hauptforum von [[Ludomaniac]]] weiter.
-== Anmeldung / vor Partiestart ==+Zum Durchsuchen der FAQ nach einem Schlüsselwort kannst Du auch die Browser-eigene Suchfunktion nutzen. Im Regelfall rufst Du diese mit STRG+"F" auf.
 +== Anmeldung / vor Partiestart ==
 +*[http://ludomaniac.de/anmeldungtest/indexC.htm Anmeldung zu einer Diplomacy-Partie bei Ludomaniac.de]
===== Kann ich mit meinen Freunden zusammen an einer Partie teilnehmen? ===== ===== Kann ich mit meinen Freunden zusammen an einer Partie teilnehmen? =====
 +In Einsteiger-Partien, sogenannte C-Klasse, ist das nicht möglich. In B-Klasse-Partien ungern. In A-Klasse-Partien grundsätzlich ja. - Nur den gleichen Rechner zu benutzen ist tabu...
 +
 +Wenn Ihr zu zweit oder zu dritt aus einem Netzwerk (z.B. in der Uni) heraus an einer Partie teilnehmt, erwarten wir, dass Ihr Euren [[Spielleiter]] vorher informiert. Wenn Ihr einem Spielpartner direkten Kontakt habt, ist es ein Gebot der Fairness, die Spieler hierüber zu informieren.
 +
 +Es ist keinesfalls so, dass zwei Spieler, die sich kennen, stets von vornherein ein Betonbündnis schliessen werden. Die Erfahrung aus einigen Hundert Partien deutet eher darauf hin, dass man erst recht übereinander herfällt.
 +
 +Dennoch ist es oft problematisch, gemeinsam eine Partie zu spielen. Die Gegner sind in aller Regel besonders misstrauisch. Und es ist auch nicht jedermanns und jederfraus Sache, dem Ehegatten die letzten 2 VZs wegzuschnappen, wenn man noch einen romantischen Abend verbringen möchte. ;o)
 +
 +Eine gute Alternative für A-Spieler sind Einladungspartien: Als A-Spieler einfach sieben Freunde zusammen trommeln und sich mit Ihnen zu einer Einladungspartie bei Ludomaniac anzumelden.
 +
 +===== Kann ich mehrere Einsteigerpartien (C-Klasse) gleichzeitig spielen? =====
 +
 +Eine kurze Antwort: NEIN.
 +
 +Diplomacy verlangt neben Verhandlungsgeschick und taktischem Verständnis auch eine Portion Geduld, Ausdauer und Fairness. Diese Punkte zeigen sich aber meistens erst gegen Ende des Spiels, wenn man z.B. auf der Verliererstraße ist. Dann werfen
 +Anfänger gerne die Flinte ins Korn und der Spielleiter muß mühsam nach Ersatz suchen.
 +
 +Hast Du in deiner ersten Einsteigerpartie aber Herbst 1904 erreicht, so steigst Du automatisch in die B-Spielerklasse auf, sobald diese Info in der Ludodatenbank vermerkt ist. Auch wenn Du vor H1904 ausgeschieden bist, lassen wir "Gnade vor Recht" ergehen. Warte einfach ab, bis Deine Partie H1904 erreicht hat, Du wirst trotzdem B-Spieler.
-===== Kann ich mehrere Einsteigerpartien gleichzeitig spielen? =====+Dies ermöglicht Dir SOFORT die Teilnahme an allen B-Partien und somit auch wieder an einer B-Standardpartie. Um den vollen Umfang von Ludomaniac zu nutzen mußt Du ein A-Spieler sein, aber das ist ein anderes Kapitel.
===== Ich habe mich angemeldet. Wie lange muss ich warten? ===== ===== Ich habe mich angemeldet. Wie lange muss ich warten? =====
 +Das ist unterschiedlich. Wenn Du eine Standardpartie spielst, dauert es meist nicht länger als zwei Wochen und Du bekommst eine Mail von deinem Spielleiter. Ganz ungeduldige können auf den Link http://www.ludomaniac.de/anmeldungtest/StartendePartien.php4 startende Partien klicken und sehen, ob die Partie freigegeben wurde und nur die Spielleitermail noch auf sich warten läßt.
 +
 +Spielst Du eine Variante können schonmal ein bis zwei Monate vergehen bis zum Partiestart. Bei großen Varianten wie World oder Chaos sogar bis zu einem halben Jahr. Über den aktuellen Stand der Anmeldungen informiert Dich die Anmeldungsseite unter:
 +http://www.ludomaniac.de/anmeldungtest/index.htm
 +
 +Die Zahl hinter der jeweiligen Spielart zeigt Dir die noch fehlenden Mitstreiter an. Bei den anonymen Varianten findest Du diese Information auf der oben erwähnten Seite der startenden Partien.
===== Kann ich unter einem Pseudonym starten? ===== ===== Kann ich unter einem Pseudonym starten? =====
 +Dies ist nur bei Anonym- und NoPress-Partien möglich, da die Anonymität der Spieler hier ein wesentliches Spielelement ist. Bei allen anderen Partien sowie im Forum legen wir bei Ludomaniac Wert darauf, dass alle Spieler unter Ihrem richtigen Vor- und Zunamen verkehren.
===== Ich kenne die Diplomacy-Regeln. Muss ich mich trotzdem erst für eine Einsteigerpartie anmelden? ===== ===== Ich kenne die Diplomacy-Regeln. Muss ich mich trotzdem erst für eine Einsteigerpartie anmelden? =====
 +Ja! Die Einsteigerpartie (C-Klasse) soll Neulingen zum einen die [[Diplomacy-Regeln]] und zum anderen das Spielsystem von Ludomaniac vermitteln. Im Gegensatz zu den [[Original Diplomacy-Spielregeln|Hasbro-Regeln]], werden auf Ludomaniac die Partien in nur 2 Phasen pro Spieljahr und konditionierten Rückzügen und Auf/Abbauten abgehalten.
===== Warum werden Partien erst bei 14 oder 21 Spielern freigegeben? ===== ===== Warum werden Partien erst bei 14 oder 21 Spielern freigegeben? =====
 +http://www.ludomaniac.de/anmeldung/Doppelaccount.htm
===== Muss ich mir wirklich alle Regeln durchlesen, bevor ich anfange? ===== ===== Muss ich mir wirklich alle Regeln durchlesen, bevor ich anfange? =====
 +Eigentlich schon. Aber keine Sorge, das ist nicht so schlimm wie es scheint. Sicher muss man die Regeln lesen, bevor man spielen kann. Aber
 +* muss man ja nicht alles auf Anhieb 100%ig verstehen - vieles wird erst richtig klar, wenn man spielt,
 +* hilft der Spielleiter bei Fragen und
 +* liest man die Regeln in einem Rutsch durch, das ist halb so wild, und es lohnt sich gemessen am Spielspaß.
===== Kostet es was, mitzuspielen? ===== ===== Kostet es was, mitzuspielen? =====
 +Nein. Ludomaniac ist eine Diplomacy-Community, wir spielen, keiner verdient damit Geld, und die Email-Adressen werden nur für das Spiel genutzt.
===== Wie bekomme ich mit, dass meine Partie startet? ===== ===== Wie bekomme ich mit, dass meine Partie startet? =====
 +Dein [[Spielleiter]] (SL) schickt dir eine E-Mail, in der er dir den Partiestart mitteilt und nach deinen Länderwünschen fragt. Wenn von allen Mitspielern darauf bspw. in [[Präferenzliste]]n geantwortet wurde, verteilt der SL die Länder nach den Wünschen (soweit es geht) und teilt dann allen Spielern die Länderverteilung, alle E-Mail-Adressen und den ersten [[Zugabgabetermin]] (ZAT) mit. Und dann können die Verhandlungen mit den Mitspielern beginnen.
===== Ich verreise in einem Monat für 2 Wochen. Kann ich trotzdem mitspielen? ===== ===== Ich verreise in einem Monat für 2 Wochen. Kann ich trotzdem mitspielen? =====
 +Ja, du solltest aber unbedingt deinem Spielleiter deine Urlaubs- bzw. Abwesenheitszeiten frühzeitig mitteilen.
===== Kann ich mich unter einem Pseudonym anmelden? ===== ===== Kann ich mich unter einem Pseudonym anmelden? =====
 +Nein! Wir akzeptieren hier keine Phantasienamen. Ausnahme: Anonym- und NoPress-Partien
-===== Wie kann ich meine eMail-Adresse ändern? =====+===== Wie kann ich meine E-Mail-Adresse ändern? =====
 +Wenn Du Zugriff auf Deine E-Mail-Adresse hast, ist das kein Problem: Einfach auf der Startseite auf ''myLudo'' klicken und einloggen. Dann kann man dort seine Addy ändern.
 + 
 +Ohne Zugriff auf die alte E-Mail-Adresse muss der Eintrag von den Datenbank-Admins vorgenommen werden. Bitte dann eine E-Mail an: admins@ludomaniac.de senden.
===== Darf ein neuer C-Klasse-Spieler gleichzeitig in einer Einsteigerpartie und als Ersatzspieler spielen? ===== ===== Darf ein neuer C-Klasse-Spieler gleichzeitig in einer Einsteigerpartie und als Ersatzspieler spielen? =====
 +Ja. Der Spielleiter entscheidet, welche Spieler er als Ersatzspieler akzeptiert. Der Spieler darf allerdings keine [[Spielsperre]] haben.
== Auswertungsprogramme == == Auswertungsprogramme ==
-===== Dies =====+===== Wo finde ich die Programme zum Download? =====
 +Links zu allen gängigen Auswerteprogrammen findet Ihr unter: [[Downloads]]
 +http://www.ludomaniac.de/service/download/download.htm
-===== Das =====+===== Adjudicator Realpolitik (R): Bekannte Bugs =====
 +Die Provinz Lvp kann als Liv in die .dpy-Datei geschrieben sein. Liv ist aber nicht im
 +Standard definiert, deshalb die Fehlermeldung.
-===== und jenes =====+Lösung:
 +Man öffne die Datei ''Standard.map'' in einem Texteditor und füge Liv in Zeile 34 hinzu:
 +Beispiel für den Zeileninhalt:
 +Liverpool, E lvp livp liv lpl
 + 
 +Ring of Attacks wird falsch ausgewertet:
 +Spieler A:
 +A Tyr - Tri
 +A Tri - Alb
 +A Gre S Tri - Alb
 + 
 +Spieler B:
 +A Alb - Tri
 +F Adr C Alb - Tri
 + 
 +Bei RP kommt Tyr nach Tri. Es müsste aber einen Bounce mit der A Alb geben (die ja per Convoy nach Tri geordert wurde) Siehe Technical Guide Punkt 14.: Ring of attacks
 +Lösung:
 +Keine. Karte muss manuell angepasst werden.
 + 
 +Der "Stärke-Null-Bug":
 +Realpolitik hat die Fähigkeit, Einheiten die Stärke Null zuzuordnen und sie so von einem einfachen Zug vertreiben zu lassen. Das tritt aber in der Regel nur auf, wenn man falsche Befehle per Textimport einfügt, bspw. F Con-Bul ohne Küstenangabe. Wird so ein Zug unterstützt und diese Unterstützung abgewehrt (gecuttet) (Ungueltiger Zug=Einheit hat Staerke 1, gecutteter Support: Staerke -1), hat die Einheit die Staerke 0 und wird z.B. von A Bul-Con auch ohne Unterstützung vertrieben.
 +Loesung: Auf richtige Eingabe der Spielzüge achten.
 + 
 +===== Häufige Macken von Diplo 2.8 =====
 +Häufigste Ursache von Auswertungsprobleme: Es wurde vergessen, das Upgrade auf Version 2.82 zu installieren. Siehe [[Download]].
 + 
 +In ein paar Details unterscheiden sich die Regeln, die Diplo anwendet, von den Ludomaniac.de-Regeln. Diplo erlaubt es z.B. nicht Einheiten, die einen ungültigen Befehl (A Mun S Ank - Lon) bekommen haben, beim Halten zu unterstützen (wichtig in NoPress-Partien). Außerdem muss der Convoy-Pfad mit dem Zug der Armee angegeben werden. Wären mehrere Pfade möglich, muss der Spielleiter einen auswählen, der funktioniert. Diplo hat noch ein paar Auswertungsfehler.
 +Gerade um München vertut sich Diplo schonmal. d.h. Ein (mehrfach) unterstützter Angriff auf Mun gelingt nicht, obwohl Mun nur einfach hält.
 + 
 +Toskana ist auch ein schwieriges Feld fuer Diplo. Es kann möglich sein, dass Einheiten vertrieben wurden, aber der Support von einer anderen Einheit gecuttet wird, und das Programm dabei abstürzt. Bei Paradox-Situationen stürzt Diplo auch gerne mal ab.
 + 
 +===== Welche Varianten werden unterstützt? =====
 +Diplo unterstützt nur Standard.
 + 
 +Realpolitik (RP) unterstützt jede Menge Varianten.
 + 
 +Beide Auswertungs-Programme unterstützen aber nur zwei Einheitentypen (Armee und Flotte). Eisenbahnen, Wings oder Paras sind daher nicht möglich.
 + 
 +Der Realpolitik-Mod [[RealWorld]] (RW) von [[Dirk Brüggemann]] unterstützt allerdings Wings sowie Sonderregeln für manche Varianten (Bspw. Hanse, Oceania). Derzeit unterstützte RealWorld bisher über 65 verschiedene und auch einige ähnliche Diplomacy-Varianten, für die RW auch Variant Files, also Auswertungsinstruktionnen und Karten bereithält. Zu den weiteren Varianten die von RW unterstützt werden gehören u.a.: 30JK, Europa 1600, Ambition & Empire, African Riots, Arab Diplomacy, Canton3, Colonial Diplomacy, Crowded, Deutsches Reich 1871, Welsh Diplomacy, Federation, Grosseuropa, Heptarchy IV, Imperial, Jihad2, Loeb9, Modern II, Modern III, Oceania, Pericles, Renaissance, SouthAmerica SouthEastAsia, Supremacy, SailHo2, Sengoku, South America, Stonehenge, Viking, World 2200, World War IV Weltkonflikte, War in the Americas, Fall of the American Empire, Youngstown, etc.
 + 
 +===== Realpolitik: Wie kann ich Einheiten und Karten anpassen? =====
 +http://realpolitik.ludomaniac.de/
 + 
 +===== Auswertungsprogramme: Was ist von jDip zu halten? =====
 +Offensichtlich das einzige Programm, das direkt unter Linux laeuft. Aber auch unter Windows und Mac lauffähig. jDip beherrscht ca. 30 Varianten, auch den Einheitentyp Wings, installiert sich ohne Probleme, ist einfach zu bedienen und die Karten sehen optisch ansprechend aus.
 +Manko: Bei einigen Partien mit jDip liess sich die Karte nicht im Bildformat jpg exportieren. Probleme mit der (recht großen) png-Karte gab es nicht. Der vom Programm generierte HTML-Code für die Berichte ist leider mit CSS-Code überladen. Der SVG-Export ist (leider) sehr dürftig.
== Online Diplomacy / dipAi == == Online Diplomacy / dipAi ==
 +===== Wo finde ich meine IP-Adresse? =====
 +Z.B. auf http://www.wieistmeineip.de
 +Auf obigen Link gehen, auf die IP klicken, dann wird die IP-Adresse in die Zwischenablage kopiert.
 +
 +===== Was brauche ich, um online Diplomacy zu spielen? =====
 +Vor allem Zeit! Eine Blitz-Partie dauert ca. 30 min. Eine "normale" NoPress kann auch mal 2 Stunden dauern.
 +Auf Ludo steht eine Seite mit allen Infos zu DipAi im Netz, und zwar in der Rubrik Service > [[DipAi]] oder direkt hier:
 +http://www.ludomaniac.de/service/dipai.htm
 +
 +===== Wie kann ich servern? =====
 +[[Shane Grüling]] hat eine tolle Anleitung für Spieler mit einer Fritzbox erstellt. Hier ist der Link zur PDF-Datei: [[Media:DipAi mit Fritzbox.pdf]]
 +
 +===== DipAi geht nicht. - Meine IP ist 192.168.x.x =====
 +IP-Adressen aus dem Bereich 192.168.x.x, 10.x.x.x und 172.16-255.x.x sind Adressen die für lokale Verwendung reserviert worden sind. Sie sind daher nicht weltweit eindeutig wie "normale" IP-Adressen, sondern können in jedem lokalen Netzwerk vergeben werden. Dies ist nötig, da nicht jeder Privathaushalt eine offizielle, weltweit eindeutige Adresse für jeden seiner Computer bekommt.
 +
 +Diese Adressen können daher aber auch nur innerhalb eines lokalen Netzwerks verwendet werden, da euer Internetprovider nicht wissen kann, welchen der tausenden Rechner mit der Adresse z.B. 192.168.0.1 ihr meint. Um Verbindungen über das Internet herzustellen, benötigt man daher die offizielle IP, die vom Internetprovider zugewiesen wurde. Diese kann man an dem Rechner oder Router erfahren, der die Internetverbindung herstellt.
 +
 +===== Was ist eine IP-Adresse? =====
 +IP-Adressen erlauben eine logische Adressierung von Computern in IP-Netzwerken (z. B. dem Internet). Jeder Computer besitzt dabei mindestens eine eindeutige IP-Adresse . IP-Adressen der IP Version 4 erscheinen normalerweise als Folgen von vier Zahlen, die durch einen Punkt getrennt werden, z. B. 193.99.144.72. (Frei nach wikipedia.de)
 +
 +Mit Hilfe der IP-Adresse eines Computers kann über das Internet zu diesem Computer eine Verbindung aufgebaut werden. Die IP-Adresse eines Computers sind vergleichbar mit der Telefonnummer eines Telefonanschlusses. An Privatkunden vergeben die meisten Internetprovider keine festen IP-Adressen, sondern weisen dem Computer bei jeder Einwahl ins Internet eine neue Adresse zu.
 +
 +===== Wo gibts auf Ludo Infos zur Software [[DipAi]] =====
 +Na hier. Und auf http://www.ludomaniac.de/service/dipai.htm
 +
 +===== Was ist der Unterschied zwischen Online-Diplomacy und Play-by-E-Mail-Diplomacy? =====
 +Üblicherweise spielen wir auf Ludomaniac Diplomacy per E-Mail. Für diese Partien meldet man sich an, sie gehen in den Highscore ein usw. Aber es gibt ein Freeware-Programm, mit dem man auch in Echtzeit gegen- und miteinander Diplomacy spielen kann. Diese Software heißt [[DipAi]]. Spieler, die Lust auf eine online-Partie haben, treffen sich (meist abends) im Chat, nachdem sie vorher ordentlich im Forum getrommelt haben.
 +
 +===== Wie finde ich Mitspieler? =====
 +Mitspieler findet man am einfachsten über das Forum von Ludomaniac. Dort vereinbart man Zeiten, wann eine Partie starten soll. Um die Benutzung des Chats kommt man aber nicht drum herum, da dort meist die IP des Servers bekannt gegeben wird. Wenn nicht alles sofort klappt findet man dort meist auch kompetente Hilfe, die einem den Zugang ermöglichen.
 +
 +===== Warum kann ich mich nicht mit dem Server verbinden? =====
 +Dafür kann es viele Gründe geben.
 +Um alle aufzuführen müsste ich mir vermutlich noch ein paar Monate intensive Netzpraxis aneignen (und das obwohl ich mich nicht gerade für einen DAU halte)
 +
 +Hier aber ein paar Möglichkeiten:
 +*Du sitzt hinter einer Firewall
 +Dies kann nun eine Firewall deiner Firma oder aber eine Desktop-Firewall sein. Die FW blockt den Standard-Port, den der AImapper zum Datenaustausch benutzt.
 +Wenn du die Möglichkeit hast, die FW auszuschalten (Zonealarm, Norton, Kerio, etc), dann tu es. Über den Sinn einer Desktop-Firewall möchte ich nicht philosophieren. Da gibt es zahlreiche Links im Netz. Wer etwas über Firewalls erfahren möchte, dem lege ich dies http://www.iks-jena.de/mitarb/lutz/usenet/Firewall.html ans Herz und für PFW noch http://home.arcor.de/nhb/pf-umgehen.txt
 +**Lösung: Firewall ausschalten oder auf Port 80 (http) spielen.
 +
 +*Du bist nicht im öffentlichen Netz
 +Firmen lassen die Mitarbeiter meist nicht direkt ins Netz sonder schalten eine Firewall dazwischen. Ausserdem übernimmt ein Router das handlen der Anfragen ins Netz. Somit kommt es, dass alle Kollegen 'nach aussen' mit der gleichen IP-Adresse (nämlich die des Routers) surfen. Der Router wandelt hierbei die lokale IP-Adresse des PC in die allgemein gültige um und merkt sich, welche Anfrage der PC gesendet hat. Die Antwort aus dem Internet wird dann wieder umgewandelt und an den entsprechenden PC gesendet.
 +Der AImapper hat ein simples TCP/IP-Protokoll implementiert. Er kommt mit diesen 'Umwandlungen' nicht zurecht. Ein Spielen ist somit unmöglich.
 +**Lösung: Keine
 +
 +===== Ich stecke hinter einem Router. Kann ich trotzdem servern? =====
 +JA!! Hast Du eine Fritzbox guckst Du [[#Wie kann ich servern?|hier]].
 +Sonst sind es 3 (relativ) einfache Schritte.
 +Einzige Voraussetzung: Du musst in der Lage sein, Dich in das Routermenü Deines Routers einzuloggen.
 +
 +*Schritt 1: Finde Deine interne IP Adresse. Am einfachsten Du machst ein Eingabeaufforderungs-Fenster (früher DOS-Fenster) auf und gibst "ipconfig" bzw "winipcfg" (je nach Windows-Version) ein. Deine interne IP ist die, die mit 192.168... anfängt
 +
 +*Schritt 2: Richte den "virtuellen Server" ein. Hierzu musst Du Dich in das Menü Deines Routers einloggen. Das geht normalerweise, indem Du im Browser die IP-Adresse des Routers eintippst (z.B.: http://192.186.0.1 manchmal auch http://192.168.2.1 o.ä.)
 +Im Menü gibt es sowas wie "virtuellen Server einrichten" oder manchmal heisst das auch "IP-forwarding" (je nach Hersteller). Da brauchst Du die interne IP aus Schritt 1 und den Port der weitergeleitet werden soll. Dieser ist für DipAI 16713
 +
 +*Schritt 3: Finde die externe (WAN-) IP des Routers. Entweder im "Status" Fensters des Routers, oder unter http://www.wieistmeineip.de. Diese IP darfst Du nun ins Forum posaunen (nachdem Du AIserver gestartet hast). Dann können sich Spieler bei Dir einloggen...
 +
 +"IP-forwarding"=
 +- Port-Forwarding
 +- NAT
 +- Network Address Translation
 +- Portumleitungstabelle
 +
 +Tipp: Die Einstellungen sind in der Regel leicht einzugeben. Es ist aber nicht ratsam den Rechner auf DMZ-Server einzustellen, denn dadurch werden alle Ports am Rechner angesteuert und nach außen hin geöffnet! Soll heißen, dass Ihr dann alle Ports freigebt und somit jedem User den unkontrollierten Zugriff auf Euren Rechner gewährt.
 +
 +Noch eine Anmerkung für Router-Server: Üblicherweise erlauben es Router nicht, dass Du Dich von innen nach aussen und wieder zurück bewegst. Konsequenz dieses verwirrenden Satzes:
 +Du kannst Dich mit AImapper nicht auf Deinem eigenen Server einloggen, wenn Du als IP die externe IP des Routers (die Du in den Chat posaunt hast) eingibst.
 +Lösung: Gebe Deine interne IP oder localhost bzw. 127.0.0.1 ein, dann klappt's auch. ... oder einfach drin stehen lassen was schon drin ist, beim Start des Mappers wird nämlich der Computername oder der Name der Netzwerl-Domain eingetragen. Auch das funktioniert immer.
 +
 +===== Wo gibt es eine Bedienungsanleitung für den Mapper? =====
 +Der Mapper hat eine schöne "Gebrauchsanweisung": Einfach unten auf "help" klicken und da, wo "About the DAIDE Mapper" steht, ein Thema auswählen. Zum Bleistift "How To Enter Movement Orders". Ist natürlich auf englisch... aber gut!
 +Sonst auf http://www.ludomaniac.de/service/dipai.htm
 +
 +===== Der Server läuft nicht auf dem Standardport. Wie kann ich trotzdem Bots einbauen? =====
 +Die bots 'verstehen' Parameter beim Start und benutzen sie auch.
 +So kann man dem Bot z.B. sagen, auf welchem Port er nach dem AIserver suchen soll. Auch eine Angabe der IP-Adresse ist möglich. Dazu muss man natürlich die Parameter beim Starten des Bots mitgeben. Am Einfachsten geht das vermutlich über die DOS-Box.
 +(unter Windose: Start -> ausführen -> cmd (oder command) -> Enter)
 +Dann mit 'cd' in den Ordner des Bots und den bot direkt per commando starten.
 +Das sieht dann zB so aus
 +''dumbbot.exe -p80''
 +
 +Der Bot versteht die Paramter
 +-p Port-Nummer
 +-i IP-Adresse
 +und noch 2 weitere, die aber nicht von Belang sind.
 +
 +Wenn ich nun also eine Bot starten will, der sich auf Port 80 beim Server 12.34.56.78 verbinden soll, muss ich
 +
 +''dumbbot -p80 -i12.34.56.78''
 +
 +eingeben.
 +
 +Ach übrigens: Die IP-Adresse eures PC lautet immer auch 127.0.0.1 (loopback). Diese Adresse muss man dem Bot aber nicht mitgeben. Die probiert er per default aus.
 +
 +===== Warum funktioniert bei mir die Presse-Funktion nicht? =====
 +Vermutlich, weil der Haken 'admin-message' beim Spielstart nicht aktiviert war. Da onlin-Partie eh meist als NoPress gespielt werden, sollte das auch möglichst immer der Fall sein.
 +
 +===== Kostet es was, bei ai als Server zu fungieren? =====
 +Nö. Es kostet dich natürlich die Onlinezeit. Aber ob du nun spielst, oder den Server gibst, ist egal. Selbst wenn deine online-Kosten anhand der Datenmenge abgerechnet werden, kostet dich online-Diplo nicht viel, da nur wenig Traffic entsteht. Mittlerweile hat aber jeder ein Flatrate, so dass das egal ist.
 +
 +===== Was ist der Unterschied zwischen einem Mapper, einem Server und einem Bot? =====
 +Der Server servt,
 +der Mapper mappt
 +und der Bot bottet. ;-)
 +
 +Ohne Server kein Spiel.
 +Der Server übernimmt die Auswertung und sendet die Informationen an alle Spieler.
 +
 +Spieler kann man nur mit dem Mapper werden.
 +Über den Mapper verbindet man sich mit dem Server und bekommt dann alle nötigen Informationen inkl. der aktuellen Kartensituation geschickt.
 +
 +Der Bot ist ein Computergegner
 +Sollten sich nicht sieben Spieler finden, können die restlichen Plätze mit Bots aufgefüllt werden. Am einfachsten ist es, wenn der Bot auf dem gleichen PC wie der Server gestartet wird.
 +Es gibt derzeit 3 Bot-varianten:
 +Holdbot - alle Einheiten halten und unterstützen sich dabei.
 +Randbot - die Einheiten werden zufällig gezogen.
 +dumbbot - der Dumbbot zieht einigermassen gute Züge und ist als Gegner weit höher einzustufen als z.B. der Gegner beim Microprose-Spiel
 +
 +Mit allen drei Programmen kann man also auch eine Partie Standard gegen 6 Bots spielen (trainiert die Taktik).
== Diplomacy und Ludomaniac allgemein == == Diplomacy und Ludomaniac allgemein ==
 +===== Wo kann man das Brettspiel kaufen? =====
 +Noch kann man Glück haben und das Brettspiel im Handel erwerben.
 +Allerdings wird Diplomacy bei [[Hasbro]] aus dem Programm genommen.
 +Es bleibt aber immer die Möglichkeit bei Ebay zu suchen. Dort bekommt man auch noch die alte Parker-Version (mit den Holzfiguren).
 +
 +===== Warum heißt der Laden hier Ludomaniac? =====
 +Siehe: [[Ludomaniac]]
 +
 +===== Ist Diplomacy ähnlich wie Risiko? =====
 +Ja und Nein. Am Besten hat Manus Hand beschrieben, was Diplomacy ist und wie man es jemanden erklärt, siehe: http://devel.diplom.org/Zine/F2002M/Hand/noBoard.html
 +und übersetzt: http://strategie.ludomaniac.de/real/fm02a2.htm
 +
 +===== Gibt es kommentierte Partien, die man sich mal ansehen kann? =====
 +ja, siehe: [[Showcase]]
 +
 +===== Was ist eine "Stalemate-Line"? =====
 +Eine Pattlinie.
 +
 +===== Wer oder was ist Diplo42? =====
 +www.diplo42.de ist die alte Domain für die Ludodatenbank. Seit 1997 werden die Spielergebnisse der Diplomacy-Partien mit den Spielerdaten gespeichert. Die Datenbank wurde von [[Matthias Ubben]] erstellt. Die Historie von diplo42 geht von anfänglichen JavaScript-Dateien über ASP-Seiten mit einer MS Access-Datenbank (damals noch unter www.diplomania.de) bis zur jetzigen PHP/MySQL Version. Auf der Datenbasis werden [[Highscore]] und [[Sozialscore]] berechnet. Auch die Anmeldung geschieht inzwischen für "normale" Partien nur noch auf Basis der Datenbank. Die Datenbank liegt jetzt auf dem Ludo-Server.
 +
 +===== Ist das Mitspielen umsonst? =====
 +Das Mitspielen ist völlig umsonst (also vom Geld her gesehen, nicht vom Spaßfaktor! [s]:)[/s]) Es fallen allerdings dennoch Kosten an für den Server usw... Wenn man den Ludomachern etwas unter die Arme greifen möchte, kann man gerne etwas spenden http://www.ludomaniac.de/service/service.htm#spenden
 +
 +===== Ist Diplomacy ähnlich wie Schach? =====
 +Ja und nein. Gemeinsamkeiten:
 +1) Glücksfaktor = fast Null
 +2) komplexe Strategie über den nächsten Zug hinaus bringt den Erfolg
 +3) unterschiedliche Einheitentypen mit unterschiedlichen Charakteren
 +
 +Unterschied:
 +1) Diplomatie
 +2) Anzahl der Spieler und damit der Möglichkeiten
 +3) Schach ist was für alte Männer, Diplomacy für dynamische Jungmänner ;o)
 +
 +===== Was ist LudoSoccer? =====
 +[[Dirk Hammann]] hatte die Idee, ein einfaches Fussball-Tippspiel für Ludos einzuführen. Umgesetzt wurde das damalige Projekt aber von [[Jan Baier]] auf Basis von Regeln aus dem Postspiel (PBM) ''die-zoccer-liga'' (mit freundlicher Genehmigung). Nach 3 Saisons auf der Datenbankplattform von [[Georg Kotschy]] wurde das Tippspiel auf die Seite http://www.liga42.de von [[Matthias Ubben]] weitergeführt. Eine Teilnahme ist für A-Klassespieler von Ludomaniac jederzeit kostenlos möglich.
 +
 +===== Was bedeutet ZAT, NMR usw... =====
 +Siehe unter: [[Glossar]]
 +
 +===== Warum erscheinen meine Anonym- und NoPress-Partien nicht unter "my ludomaniac"? =====
 +Das hat seine Richtigkeit: Die Anzeigen sind ja nicht geheim. Wenn sie auflisten würden, dann wären die an NoPress- oder anonymen Partien beteiligten Spieler ja "enttarnt". Das ist natürlich nicht gewollt.
 +
 +===== Vermittelt Ludomaniac auch eine Teilnahme an der PbEM-WM in Diplomacy? =====
 +Wenn eine neue Weltmeisterschaft (WM) ansteht, dann ja. Schaut in der Rubrik Turniere vorbei: http://www.ludomaniac.de/turniere/
 +
 +===== DM, DDL (Liga)und andere Turniere: Müssen alle Spieler A-Klasse sein, um teilzunehmen =====
 +Das kommt ganz drauf an. Wer wann und wie teilnehmen darf, ob es im Highscore oder [[Sozialscore]] berücksichtigt wird, findet Ihr unter unter dem Menüpunkt Turniere aufgelistet.
 +
 +===== Trefft Ihr Euch auch live beim Brettspiel? Wo? =====
 +Klar trifft man sich auf live. Auf den sogenannten Face-to-Face-Veranstaltungen, die in der Regel privat organisiert werden.
 +Unter Foren > FTF kann man eine aktuelle Übersicht abrufen. Hier kann jeder, der bereit ist auch mal ein Stückchen zu fahren seiner Lust am Brettspiel freien Lauf lassen. Besonders zu erwähnen ist außerdem noch die DipCon, bei der sich gut 50 Diploverrückte einmal im Jahr treffen, um ein ganzes Wochenende lang zu quatschen, trinken und spielen, natürlich hauptsächlich Diplomacy. Der beste Diplomat darf sich dann sogar voller Stolz Deutscher-FTF-Meister nennen und einen Pokal nach Hause tragen.
 +
 +===== Wo finde ich ein Anglizismen- und Abkürzungsverzeichnis? =====
 +Wenn es um Diplomacy geht, dann garantiert im Dippy-[[Glossar]] von Ludopedia oder auf http://www.ludomaniac.de/glossar
 +
 +===== Wie lange gibt es Ludomaniac schon? =====
 +Ins Netz gestellt hat [[Thomas Düren]] 1996 die ersten Diplomacy-Seiten. Seit 1998 ist [[Dirk Hammann]] Webmaster der Seiten.
 +
 +===== Ich habe einen kaputten Link etc gefunden. Wem kann ich Bescheid geben? =====
 +Schreib an: [mailto:info@ludomaniac.de info@ludomaniac.de], damit erreichst du [[Dirk Hammann]].
 +
 +===== Was habt Ihr mit der Diplomacy-DM und der Diplomacy-WM zu tun? =====
 +Soweit es E-Mail-Turniere betrifft: Die WM wird von cat23 (einer englischsprachigen Community) ausgerichtet. Seit 1999 sind Teams von Ludomaniac dabei. Mit mehr oder eher weniger Erfolg.
 +
 +Die [[Deutsche Diplomacy Meisterschaft]] (DM) wird seit 2001 von Ludomaniac organisiert.
 +
 +Infos zu den großen Face-To-Face-Turnieren findet Ihr auf den Web-Seiten des [[Deutscher Diplomacy Bund|Deutschen Dipomacy Bundes]] http://www.diplomacy-bund.de
 +
 +===== Brauche ich Windows, um mitspielen zu können? =====
 +Nein. Alles, was Du brauchst, ist ein Internet-Browser und eine E-Mail-Adresse.
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 +Wenn Du Auswertungshilfen nutzen willst, dann sind diese meist vom Betriebssystem abhängig: Diplo 2.8 (Windows), [[RealWorld]] (Windows), Realpolitik (Windows/Mac), JDip ( Windows/Mac/Linux).
 +
 +===== Wie kann ich meinen Account (Datenbankeintrag) wieder löschen? =====
 +Mit der Anmeldung hat jeder Spieler zugestimmt, dass die Spielergebnisse und die Kontaktdaten der Spieler auf Ludomaniac gespeichert werden. Auf Wunsch kann ein Datenbankeintrag aber pseudonymisiert werden, so dass die Anzeige von Name und E-Mail-Adresse unterdrückt wird.
 +
 +===== Die Diplomacy-Regeln sind unlogisch! Warum ändert das niemand? =====
 +
 +Zunächst einmal, weil es sich um Spielregeln handelt, und an Spielregeln prinzipiell nicht logische Maßstäbe anlegbar sind. Warum kostet eine Straße im "Siedler von Catan Kartenspiel" zwei Ziegel und ein Holz, während sie im normalen Spiel nur ein Ziegel und ein Holz kostet? Weil Spieleautoren sich nicht um reale Verhältnisse kümmern können und sollen. Sie sollen ein unterhaltsames Spiel kreieren. Und welche Regeln dafür auch immer notwendig sind, werden einfach festgehalten.
 +
 +Gegen Logik von außerhalb des Spiels sind Spielregeln immun. Das betrifft Fragen wie: "warum hat auch eine unterstützende Einheit einen Verteidigungswert von 1", etc. Auch wenn das in realen Konflikten unlogisch ist, für Diplomacy, das ein abstraktes Brettspiel ist, ist es eben so geregelt. Spielregeln sind nicht hinterfragbar (außer man begibt sich in die Variantenecke, und erfindet neue Regeln, Spielpläne und Einheiten).
 +
 +Ein anderes Problem sind Situationen, die durch die Regeln nicht eindeutig lösbar sind. Davon sind in den letzten zehn Jahren in zigtausenden Partien eine Handvoll aufgetaucht, etwa [http://www.diplom.org/Zine/F1999R/Debate/paradox.html Convoy Paradoxa].
 +
 +Das sind Probleme, die durch die Anwendung der Spielregeln kreiert werden, und nicht von den Spielregeln selbst gelöst werden. NUR in einem solchen Fall kann man überlegen, welche zusätzlichen Regeln helfen derartige Situationen in Zukunft vermeiden.
 +
 +===== Die Ludo-Regeln weichen von den "normalen" Diplomacyregeln ab! Warum? =====
 +
 +Unsere Regeln weichen im Großen und Ganzen nicht (stark) von den originalen [
 +http://www.hasbro.de/manuals/download_it.php?getfile=41307.pdf&id=46 Hasbro Regeln] ab.
 +
 +heruntergeladen werden. Einige Anpassungen mussten wir treffen, da die Originalregeln von einer Face-to-Face Situation ausgehen, die wir auf Ludomaniac einfach nicht vorfinden (etwa, dass wir Phasen zusammenziehen, oder NMR-Regelungen haben). Am Spiel selbst, dh. am Zugmodus, seinen Auswirkungen und an den Konfliktlösungen haben wir hinsichtlich der Originalregeln nichts verändert.
== Chat und Foren == == Chat und Foren ==
 +===== Wo bekomme ich zusätzliche Smileys her? =====
 +Immer wenn Ihr einen Beitrag schreiben wollt, erscheint oben im Menue ein Link *mehr Smilies*. Den anklicken, sich das passende Smiley aussuchen und den entsprechenden Code in den Beitragtext hinein kopieren.
 +
 +===== Warum wird zensiert? =====
 +Zensiert wird nur, wenn im Forum persönliche Beleidigungen um sich greifen. Das passiert bislang zum Glück nicht oft. Generell gilt: Beschwert Euch per Mail beim betreffenden Spieler, im Forum hat sowas nichts zu suchen!
 +Siehe auch: http://www.ludomaniac.de/foren/loeschen.htm
 +
 +===== Wie wird man Ersatzspieler? =====
 +Öfter mal ins Ersatzspieler-Forum schauen! Von Zeit zu Zeit suchen [[Spielleiter]] dort "auf dem kurzen Dienstweg" Ersatzspieler. Meist wird dabei allerdings eine bestimmte Spielklasse A, B oder C gesucht. Als Ersatzspieler darf man eine [[Sozialscore]]-Sperre haben. Wegen NMR oder Ausstieg gesperrte Spieler haben keine Chance.
== Highscore == == Highscore ==
 +===== Wie wird der HighScore berechnet? =====
 +http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm
 +
 +===== Wird ein Ersatzspiel im HighScore gewertet? =====
 +Nein. Ersatzspiele werden nicht im HighScore gewertet. Das finden einige Spieler schade. Aber wir müssten viele Daten zusätzlich erfassen, um den Einsatz eines Ersatzspielers gerecht bewerten zu können:
 +Wie viele Versorgungszentren (VZ) hat er bei seinem Einstieg gehabt? In welchem Jahr fand der Wechsel statt? Wie weit war zu diesem Zeitpunkt die Konkurrenz? Usw.
 +
 +===== Wie wird ein Unentschieden (Draw) im HighScore bewertet? =====
 +Die zu verteilenden Punkte werden gleichmäßig aufgeteilt.
 +http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm
 +
 +===== Haben Versorgungszentren (VZ) einen Einfluss auf die Berechnung des Highscores? =====
 +Nein: http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm
 +
 +===== Mein Highscore wird nicht angezeigt. Warum? =====
 +Damit der eigene Highscore angezeigt werden kann, müssen drei Bedingungen erfüllt sein. Zum einen muß man ein Spieler der Klasse A sein und zum anderen darf der Sozialscore nicht negativ ausfallen. Und zum dritten werden die Werte gesperrter Spieler ausgeblendet.
 +Es werden dennoch für jeden Spieler die entsprechenden Highscores "verdeckt" berechnet, so daß keine Wertung außer Acht gelassen wird.
 +
 +===== Warum berücksichtigt der Highscore die Teilnahme an allen Partien inkl. Varianten z.B. Modern und nicht nur für eine Variante? =====
 +Das Highscoreverfahren DJPR berücksichtigt verschiedene Varianten.
 +Bei der Konzeption des Highscores haben wir uns darauf festgelegt, dass wir einen einzigen Highscore in den Mittelpunkt der Datenbank stellen wollen. Den möchten wir nicht durch Nebenhighscores entwerten. Jeder hat aber die Möglichkeit, sich seinen eigenen privaten Highscore zusammen zu basteln:
 +http://www.ludomaniac.de/datenbank/dbstats/myhighscore.php
 +
 +===== Zum Newbie-Highscore auf der Startseite: Wie lange ist man Newbie? =====
 +Man muss
 +1. A-Spieler sein,
 +2. drei highscorerelevante Partien beendet haben und
 +3. die letzte der drei Partien muss in den letzten 75 Tagen beendet worden sein.
 +
 +===== Wie berechnet sich der Partienwert? =====
 +Der Partiewert einer Partie ist der Durchschnitt der Highscorewerte der Spieler der Partie. Für Ersatzspieler wird nicht der Highscorewert benutzt, sondern ein Wert, der sich aus der erreichten Platzierung in der Partie ableitet.
 +
 +''800 + 400 ( M - Platz ) / ( M - 1 )
 +M: Anzahl der Spieler der Partie''
 +
 +Wer's ganz genau wissen will: http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm
 +
 +===== Wie wird ein Kapitulationsvertrag im Highscore berücksichtigt? =====
 +Ein Kapitulationsvertrag kann Draw oder Solo sein:
 +
 +Bekommt ein Spieler 18 Versorgungszentren (VZ) zuerkannt, ist es ein Solosieg für ihn, und alle anderen gehen leer aus, egal wie viele VZ sie laut Kapitulationsvertrag haben. Haben mehrere Spieler zwischen 1 und 18 VZ, teilen sie sich die Punkte wie in einem Draw. Auch hier ist es egal, wer wie viele VZ hat, die Punkte werden gleichmäßig geteilt. Wer laut Vertrag 0 VZ hat, bekommt auf jeden Fall auch 0 Punkte.
 +
 +Ausnahmen gibt es für Turniere (DM, Liga (DDL)) mit festgelegtem Ende (z.B. 1912). Da geben die Platzierungen abgestufte Highscore-Punkte.
== Sozialscore == == Sozialscore ==
 +===== Was ist eine [[Sozialscore-Nutte]]? =====
 +Ein Spieler, der eine Ersatzpartie nur wegen des Sozialpunktes übernimmt und dann versucht möglichst einfach abzuwickeln, indem er einfach dafür sorgt, dass er schnellstmöglich rausfliegt, auch wenn er die Chance hätte noch was am Partiegeschehen zu ändern. Erfunden hat den Begriff übrigens Highscore-Junkie [[Georg Kotschy]].
-== Spielklasse A,B,C ==+===== Wieviele Sozialscorepunkte gibt es wofür? =====
 +Jeder Spieler beginnt mit einem Startbonus von 5 Punkten. danach ändert sich der [[Sozialscore]] wie folgt:
 + 
 +Für jedes gestartete Spiel wird 1 Punkt abgezogen.
 +Für jeden freiwilligen Ausstieg werden 2 Punkte abgezogen.
 +Für jeden NMR, der zu einem Partierauswurf führt, werden 3 Sozialpunkte abgezogen.
 + 
 +Man kann seinen Score aber natürlich auch erhöhen:
 +Für einen Einsatz als Ersatzspieler bekommt man 1 Punkt gutgeschrieben.
 +Für einen Einsatz als Spielleiter bekommt man 7 Punkte gutgeschrieben.
 + 
 +===== Was passiert bei einem negativen Sozialscore? =====
 +Bei negativen [[Sozialscore]] kann man sich auf Ludomaniac nur alle drei Monate wieder für eine neue Partie anmelden. (Achtung: Zur Zeit erproben wir eine Reduzierung der Anmeldesperre auf einem Monat!)
 +Man kann jedoch zusätzlich in beliebig vielen Partien Ersatzspieler sein. Für jeden Einsatz als Ersatzspieler bekommt man zudem einen Sozialpunkt hinzu und kann sein Punktestand damit etwas auffrischen. Eine andere Möglichkeit, wieder zu Sozialpunkten zu kommen, ist eine Partie zu leiten.
 + 
 +===== Warum gibt es den Sozialscore? =====
 +Der "SC" ist ein adäquates Mittel, um einen symbiotischen Kreis zu schließen.
 +Ein funktionierender Spielkreis ist davon abhängig, dass sowohl Spieler, wie auch Spielleiter zur Verfügung stehen. Des weiteren müssen ausgefallene Spieler durch Ersatzspieler ersetzt werden (der unattraktivste Job). Der "SC" sorgt dafür, dass ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Spielern, [[Spielleiter]]n und Ersatzspielern gewährleistet bleibt.
 + 
 +== Spielklassen A,B,C ==
 +===== Wann genau werde ich B-Spieler? =====
 +Wenn ich in meiner ersten Partie bereits vor dem Herbst 1904 rausfliege, (weil es einfach schlecht gelaufen ist) muß ich dann noch eine C-Partie spielen, oder kann ich gleich B-Spieler bzw. A-Spieler werden?
 + 
 +Warte bitte, bis Deine Partie den H1904 erreicht hat. Dann wirst du automatisch B-Spieler. Ein Upgrade erfolgt nur dann nicht, wenn Du deine erste Partie nach NMR verlassen mußtest.
 + 
 +===== Warum sind die Spieler in drei Gruppen (Status A, B, und C) aufgeteilt? =====
 +Diese Aufteilung hat nichts mit Spielstärke und schon gar nichts mit Gruppendenken bei Ludomaniac zu tun. Vielmehr stehen folgende Überlegungen hinter diesem System:
 + 
 +*C-Spieler sind Spieler, die ihr erstes Spiel auf Ludomaniac spielen (unabhängig davon, ob sie vorher schon Diplomacy gespielt haben, oder nicht).
 +*Partien für C-Spieler sind sozusagen Übungsgelaende, auf dem man einen ungefähren Eindruck vom Spiel bekommen soll, und dessen Abläufe kennen lernt. Die Spielleiter sind in C-Partien meist kulanter und weisen auch auf Fehler in der Zugabgabe hin etc.
 +Ausserdem nehmen A oder B Spieler nicht an C-Partien teil (um die Newbies zu schützen :o) ) und umgekehrt (um die Veteranen zu schützen :o)))) ).
 + 
 +Um vom C- zum B-Spieler upzugraden muss die erste Partie Herbst 1904 erreicht haben. Sofern man bis H 1904 nicht wegen NMR rausgeworfen wurde, wird man dann B-Spieler. (Wenn die Partie Herbst 1904 erreicht hat, Du aber noch immer C-Spieler bist. Liegt dies höchstwahrscheinlich daran, dass dein Spielleiter den neuen Spielstand noch nicht in die Datenbank eingetragen hat. Ist der Spielstand in der Datenbank eingetragen, dauert es ein, zwei Tage, bis das Skript zum Upgrade angeschmissen wird.)
 + 
 +Die Unterteilung zwischen A- und B-Spielern hat andere Überlegungen. Mit der Vergrösserung der Ludomaniac-Community haben sich schwarze Schafe eingeschlichen, die Partien unter mehreren Namen begonnen haben, bzw. sich für eine Partie zwei Mal unter verschiedenen Namen angemeldet (und die dann auch überraschender Weise gewonnen) haben. Um vom B- Spieler zum A-Spieler zu werden, muss man entweder seinen Personalausweis kopieren, und an ein Mitglied des [[Rat der Weisen]] (RdW) schicken, bzw. ein Mitglied des RdW auf einem FtF-Veranstaltung persönlich kennen gelernt haben.
 +So gehen wir sicher, dass in A- Partien nur Spieler mitspielen, die auch wirklich existieren.
 + 
 +===== Ich hab meinen Scan des Ausweises schon vor 3 Stunden eingeschickt. Wielange dauert das Upgrade? =====
 +Ein paar Tage muss man schon kalkulieren, aber wenn dann immer noch nichts passiert ist, ruhig mal anmeckern. (bitte recht freundlich).
 + 
 +===== Wie gelingt mir der Upgrade B -> A? =====
 +In Spielklasse A gelangt man ausschliesslich durch Identitätsnachweis. Der ist ganz genau auf dieser Seite erklärt: http://www.ludomaniac.de/anmeldung/IdentityCheck.htm
== Nach Partiestart == == Nach Partiestart ==
 +===== Was bedeuten F1901 / H1901 / W1901? =====
 +Das sind Kurzbezeichnungen für Zugphasen! Auf Ludomaniac wird 2-Phasen Diplomacy gespielt. Das heißt, dass pro (Spiel-)Jahr nur zwei Auswertungen gemacht werden. Eine für den Frühjahrszug und die Sommerrückzüge (F1901) und eine für den Herbstzug, die Winterrückzüge und Auf/Abbauten (H1901). Rückzüge werden also immer zusammen mit den Spielzügen abgegeben, können aber durch Konditionierung vom Ergebnis des Frühjahrs oder Herbsts abhängen.
 +Aus dem englischen Sprachraum kommen Abkürzungen S1901 (spring => Frühjahr), F1901 (fall => Herbst) und W1901 (winter) für die einzelnen Zugphasen. Wegen der Verwechslungsmöglichkeiten sind Spieler und Spielleiter auf Ludomaniac angehalten, die deutschen Bezeichnungen zu verwenden!
 +
 +===== Was haben konditionierte Rückzüge für Aufbauten und Rückzüge zu bedeuten? =====
 +http://www.ludomaniac.de/glossar/index.htm#k
 +
 +===== Ich habe ne Regelfrage. An wen wende ich mich? =====
 +Bei Regelfragen gibt es eine Reihenfolge.
 +
 +* Ein Blick auf die [[Diplomacy-Regeln]]. Da sollte eigentlich alles drinstehen.
 +(wenn etwas missverständlich formuliert ist, dann gebt dem Rat der Weisen Bescheid)
 +
 +* Frag deinen [[Spielleiter]]. Er sollte regelfest sein und deine Frage beantworten können, und wenn das alles nicht hilft:
 +
 +* Eine Mail an den [[Rat der Weisen]] (Rat@ludomaniac.de). Hier wird die Frage mit Sicherheit beantwortet.
 +
 +===== Sieht man, ob meine Mitspieler schon in anderen Partien zusammen gespielt haben? =====
 +Hierzu klickst Du bitte einfach im oberen Bereich der Ludostartseite auf den Link "Datenbank".
 +Hier nun im linken oberen Bereich eine Variante und die dazugehörge Partie auswählen und auf "Go!" klicken.
 +Nun wird der Datenbankeintrag der Partie mit Ihren Spielern angezeigt.
 +Unten rechts gibt es den Link "Wer mit wem ?" Ein Klick darauf und schon siehst Du wer schon mal mit wem zusammengespielt hat.
 +
 +===== Unser Spielleiter meldet sich nicht mehr. Was tun? =====
 +Erstmal abwarten. Vielleicht mal die Mitspieler fragen, ob die was von Eurem Spielleiter gehört haben.
 +
 +Wenn der Zugabgabetermin (ZAT) mehr als 5 Tage überschritten ist und sich nichts tut, dann meldet Euch mal beim Rat der Weisen. Meistens (naja: ab und zu) wissen die, was los ist. Falls nötig, wird dann der Spielleiter ausgewechselt und die Partie kann weiter gehen.
 +
 +===== Was sind Hausregeln? =====
 +Hausregeln bieten [[Spielleiter]]n die Möglichkeit die [[Diplomacy-Regeln]] etwas aufzuweichen. In aller Regel gibt der SL dort bekannt wie er:
 +
 +- Nachfristen bei NMR
 +- Rückzüge
 +- Aufbauten
 +- die Syntax der Zugabgabe
 +- Zugänderungen
 +
 +handhabt.
 +
 +===== Darf ein C-Spieler als Ersatzspieler in eine Partie einsteigen? =====
 +Das entscheidet der Spielleiter. In aller Regel ist es aber nicht sinnvoll, unerfahrene Spieler in B- oder A-Partien zu schmeißen. Voraussetzung ist zudem, dass der Ersatzspieler keine Sperre auf Ludomaniac hat.
 +
 +===== Meine Partie ist beendet, aber noch nicht in der Datenbank. Warum? =====
 +Es kann einige Tage dauern bis die Datenbank-Admins das Ergebnis eintragen. Wenn sich auch nach längerer Zeit nichts getan hat, sollte man zuerst bei seinem Spielleiter nachfragen, ob er das Endergebnis denn auch gemeldet hat. Wenn sich dann immer noch nichts getan hat, sollte man den Rat der Weisen kontaktieren und das Problem schildern.
 +
 +===== Warum bekomme ich keine Bestätigungsmail vom Zugkopiefach? =====
 +Wahrscheinliche Ursache: Du hast Dich bei der E-Mail-Adresse zugkopie@ludomaniac.de vertippt. Wenn das nicht der Fall ist überprüfe bitte deinen SPAM-Filter. Die Bestätigungsmails werden von der E-Mail-Adresse zugkopie@ludomaniac.de versendet... Bei anhaltenden Problemen gib uns bitte Bescheid, damit wir Ursachenforschung betreiben können.
 +
 +===== In wie viele Phasen ist ein Spiel bei Play-by-E-Mail gegliedert? Wie funktionieren Aufbauten und Rückzüge? =====
== NMR, Rauswurf, Ausstieg == == NMR, Rauswurf, Ausstieg ==
 +===== Warum werden Spieler lebenslang gesperrt? =====
 +Da bewahrheitet sich der Spruch Deiner Mutti dann doch noch: "Du sollst nicht lügen!"
 +
 +Präziser: "Du sollst keine Doppelaccounts bei Ludomaniac aufnehmen und somit die ganze Spielergemeinde hintergehen, auf dass Du sie verraten und betrügen könntest! Dein Vergehen kann eine hohe Strafe nach sich ziehen!"
 +
 +Also, Finger weg von doppelten Accounts und immer schön Bescheid geben, wenn andere Spieler vom selben PC aus spielen.
 +
 +===== Ich bin wegen NMR aus der Partie geflogen, hab aber eine echt gute Entschuldigung =====
 +Das wird Dir nichts nützen...
 +
 +Auf Ludomaniac ziehen NMRs Sanktionen für die betreffenden Spieler nach sich. Geht leider nicht anders, auch wenn oft gemeckert wird: Dieses Verfahren ist unserer Meinung nach notwendig, um den Qualitätsstandard der Ludo-Partien für [[Spielleiter]] und Mitspieler halbwegs zu halten. Ausserdem gibt es leider immer wieder Fälle, in denen Spieler nur die gut laufenden Partien weiter spielen und sich bei den schlecht laufenden Partien nicht mehr melden.
 +
 +Wenn ein Spieler zum Zugabgabetermin (ZAT) keine Spielzüge abgegeben hat, gilt dies als NMR (no moves received). Erklärungsversuche (Ärger mit der Freundin, Fischvergiftung, technische Probleme mit dem Provider) können nicht berücksichtigt werden, da sie nicht überprüfbar sind. Dies ist allgemein bekannt. Deshalb wird jedem Spieler empfohlen, rechtzeitig provisorische Züge abzugeben. Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit, eine Aussetzung des ZATs beim Spielleiter zu erreichen, entweder per Mail, Nachricht im Forum, Anruf etc.
 +Ein Spieler kann sich auch ohne NMR aus einer Partie verabschieden: Freiwilliger Ausstieg. Auch nicht gern gesehen, aber besser als NMR allemal.
 +
 +===== Was bedeutet NMR? =====
 +NMR ist die Abkürzung von "No Moves Received", zu deutsch "keine Züge erhalten" und bedeutet, daß ein oder mehrere Spieler bis zum Zugabgabetermin keine Züge eingereicht haben. In den Hausregeln des jeweiligen Spielleiters steht dann, wie er dies handhabt. Meist räumt man denjenigen eine Nachfrist von 24 oder 48 Stunden ein. Sollten auch dann immer noch Züge fehlen sucht der SL nach einem Ersatzspieler.
 +
 +NMRs sind soweit das Schlimmste und Nervigste was einem als Mitspieler und SL passieren kann. Man sollte deshalb darauf achten, daß man seine Züge immer zeitig genug abschickt.
 +
 +===== Was passiert, wenn ich aus einer Partie aussteige? =====
 +Du bekommst Ärger? - Mit deinen Mitspielern, Deinem [[Spielleiter]] und deinem [[Sozialscore]].
 +
 +*Wenn Du Deinen Ausstieg ggü. dem Spielleiter erklärt hast, kommst Du relativ glimpflich davon: 2 Monate Anmeldesperre.
 +
 +*Wenn Du aus der Partie rausgeflogen bist, sind es gleich 3 Monate Anmeldesperre.
 +
 +Kommst Du über 12 Monate gesehen in der Summe auf 6 Monate Anmeldesperre oder mehr, dann gibt's eine sofortige Zwangspause: Du wirst auch aus laufenden Partien herausgenommen.
 +
 +===== Wann/Wie wird der NMR in der Ludodatenbank vermerkt? =====
 +Einen NMR in der Datenbank gibt es erst, wenn der Spielleiter den Spieler (nach ggf. Schonfrist/Verwarnung) aus der Partie harauswirft und ein anderer Spieler den Ersatz übernimmt. Das ist in der Regel beim 2. NMR der Fall.
 +Ausnahmen gibt es für bestimmte Turniere wie die DM, bei der schon ein NMR einen Eintrag nach sich ziehen kann.
 +
 +===== Wie kann ich einen NMR verhindern? =====
 +Es gibt 2 einfache Wege, um NMRs zu verhindern:
 +
 +1. Man sollte unmittelbar nach einer Auswertung Sicherheitszüge an den SL schicken. Diese kann man bis zum ZAT immer noch ändern.
 +
 +2. Von jeder Zugabgabe sollte gleichzeitig eine Kopie an zugkopie@ludomaniac.de geschickt werden. Damit verringert man das Risiko einen NMR zu verursachen, weil z.B. ein Provider Probleme hatte, die Zugmail zu verschicken.
 +
 +Merke: Technische Probleme etc. schützen nicht vor NMR.
 +
 +===== Warum dürfen Spieler, die gesperrt sind, weiterhin Spiele leiten? =====
 +Spieler, die eine Sperre erhalten, sollen einen Schuß vor den Bug bekommen, nicht mehr und nicht weniger. Ihnen die Partien zu entziehen, ist daher unserer Ansicht nach im Regelfall nicht nötig. In der Praxis stellt sich das Problem aber auch nicht oft. Die meisten SL sind auch engagierte Spieler und produzieren dementsprechend eher selten NMRS.
 +
 +===== Darf ein Spielleiter nachträglich einen NMR für den betreffenden Spieler vermerken? =====
 +ZAT ist ZAT und NMR ist NMR. Wer zu spät kommt, kann bestraft werden, in jedem Fall.
 +
 +===== Kann ein Spieler, welcher aus einer Partie freiwillig ausstieg, später als Ersatzspieler an der selben Partie wieder teilnehmen? =====
 +Nein, das ist nicht möglich, es sei denn die Mitspieler stimmen zu.
 +
 +===== Können zeitnahe NMRs zusammengelegt werden? =====
 +Ja.
 +Wer in einem nahem zeitlichem Zusammenhang (wenige Tage) aus mehrerer Partien aussteigt oder rausgeworfen wird, kann beantragen, dass nur ein Ausstieg für die Sperrzeiten berücksichtigt wird.
 +
 +Einen "Anspruch" auf Zusammenlegung gibt es aber nicht. Der RDW entscheidet im jeweiligen Einzelfall.
 +
 +===== Können nach einem NMR eines Spielers auch die Mitspieler noch Züge ändern? =====
 +Ja.
 +Eine gewisse Ungerechtigkeit gibt es, weil der Spielleiter in der Regel direkt nach Eintreffen der nachgereichten Züge auswertet. Die tatsächliche Frist bestimmt damit der NMR-Spieler und nicht seine Mitspieler. Damit muß man bei Ludo leben.
 +
 +Allerdings ist die Nachfrist bei NMR nicht für weitere Verhandlungen des NMR-Spielers gedacht. Er soll unverzüglich seine Züge abgeben.
 +
 +===== Können die Züge nach dem Einstieg eines Ersatzspielers auch die Mitspieler noch Züge ändern? =====
 +Ja. Jedenfalls in der Regel.
 +
 +Der Spielleiter angehalten (aber nicht verpflichtet), dem Ersatzspieler die Möglichkeit zu Verhandlungen einzuräumen.
== Spielleiter == == Spielleiter ==
 +===== Womit werte ich aus? =====
 +Es gibt zahlreiche Auswertungstools.
 +
 +Bei Ludo gängig sind Diplo 2.8, Realpolitik, [[RealWorld]] oder jDip. RealWorld wird immer beliebter, während der Anteil an Diplo 2.8 zurückgeht. Die Programme sind über die [[Download]]s zu finden.
 +
 +Bei einigen Varianten (Colonial: TSR) muss der SL immer noch per Hand auswerten bzw. korrigieren. In den wenigen Fällen, in denen man spezielle Varianten noch per Hand auswerten muss empfiehlt sich ein Bildbearbeitungs-Programm, dass mehrere Ebenen unterstützt, z.B. das kostenlose Gimp. So kann man die Einheiten im Bild mit der Maus an die richtige Stelle schieben.
 +
 +===== Ich leite eine C-Partie. Wie streng soll ich die Regeln auslegen? =====
 +Stehe Deinen Spielern einfach mit Rat und Tat zur Seite, dann bist Du für sie auch ein ansprechbarer Partner. Du solltest in der Partie nicht zu streng zu ihnen sein, aber sie durchaus auf die Strenge der nachfolgenden Partien und [[Spielleiter]] hinweisen. Es ist deshalb sinnvoll, die Strenge im Mittel- bis Endspiel etwas anzuheben. Aber bitte nicht zu hart, denn wir wollen ja niemanden verscheuchen, sondern Interessierte an das Spielsystem gewöhnen.
 +
 +===== Wie lautet das Passwort für den Adjudicator Diplo 2.8x =====
 +Diplo_Forever
 +
 +===== Muss ich als Spielleiter eine Webseite haben oder reicht die Auswertung per eMail? =====
 +Homepage = zwingend ja. Ein Grundprinzip von Ludomaniac ist das Publizieren der Partien im Internet.
 +
 +===== Ich will Spielleiter werden. Nur wie? =====
 +Anmelden können sich A-Spieler im Bereich Anmeldungen > Anmeldung für Spielleiter.
 +
 +===== Wo bekomme ich ein Forum für meine Partiewebseite? =====
 +Es gibt verschiedene Anbieter im Netz, die Dir ein Forum kostenlos zur Verfügung stellen. Die Qualität und Werbebelästigung wechselt jedoch ständig. Frag am besten mal unsere Spielleiter-Hilfe-Team um Rat: spielleiterhilfe@ludomaniac.de
 +
 +===== Was schreibe ich den Spielern in der Auswertungsmail? =====
 +Puristen schreiben nur rein, dass ausgewertet wurde.
 +
 +Wer es zu gut meint, verschickt mit der Auswertung alle relevanten Information und hängt die Auswertung als Bild und die Datei des Adjucators mit an.
 +Ich denke, der Mittelweg ist optimal. Der nächste ZAT sollte auf jeden Fall drinstehen. Besonderheiten, wie NMR, etc. sollten auch erwähnt werden.
 +Die Textauswertung macht sich auch noch ganz gut. Alles weitere kann sich der Spieler (Auswertungsdatei, Grafik, etc.) von der Homepage holen
 +
 +===== Wie gebe ich ein Unentschieden (Draw) in die Ludodatenbank ein? =====
 +Denkt zunächst daran, dass alle Spieler, die noch mindestens ein Versorgungszentrum besitzen:
 +a) zu dem Draw zu befragen sind
 +b) an dem Draw teilhaben, solange sie nicht kapitulieren.
 +
 +1. Draw
 +Die Partien einigen sich auf folgende Verteilung:
 +
 +Deutschland: 16 VZ
 +Frankreich: 16 VZ
 +England: 1 VZ
 +Italien: 1 VZ
 +Rest: 0
 +
 +dann sind an diesem Draw vier Nationen GLEICHWERTIG beteiligt.
 +(= alle vier Nationen Platz 4)
 +
 +2. Draw mit Kapitulation kleinerer Mächte
 +Die Partien einigen sich auf folgende Verteilung:
 +
 +Deutschland: 17 VZ
 +Frankreich: 17 VZ
 +England: 0 VZ
 +Italien: 0 VZ
 +Rest: 0
 +
 +Dann sind D und F am Draw beteiligt und bekommen jeweils Platz 2 in der DB.
 +Die 0-VZ-Nationen erhalten die Platzierungen in der Reihenfolge Ihres Ausscheidens. Bei Gleichstand erhalten beide den besseren Platz. Für den Highscore bekommen trotzdem nur D und F Punkte.
 +
 +Also in diesem Fall eintragen:
 +Deutschland: 2.
 +Frankreich: 2.
 +England: 3.
 +Italien: 3.
== Varianten == == Varianten ==
 +===== Warum gibt es nur so wenig [[Varianten]] für die B und C-Klasse? =====
 +Bei A-Spielern ist einfach die Verlässlichkeit größer, es gibt weniger NMRs und Ausstiege, erste Spielerfahrungen und Regelkenntnisse sind vorhanden, keine Doppelaccounts etc.
 +Wer wirklich eine [[Variante]] der A-Klasse spielen will, was einen großen Aufwand an Zeit, Regellernen etc. bedeutet, für den sollte es auch kein Problem sein, eine Standard-Partie bis Herbst 1904 und den ID-Check hinter sich zu bringen.
 +
 +===== Was ist der Unterschied zwischen NoPress, Anonym und Gunboat =====
 +Standard - Mitspieler bekannt, Kommunikation erlaubt, öffentlich und privat (geheim)
 +
 +Anonym - Mitspieler unbekannt (Pseudonym), Kommunikation erlaubt, aber nur öffentlich
 +
 +NoPress - Mitspieler unbekannt (Pseudonym), keine Kommunikation
 +
 +Gunboat - Mitspieler unbekannt (Pseudonym), individuelle Kommunikation der Mitspieler untereinander möglich
 +
 +===== Ich habe eine neue Variante. Was muss ich machen, um diese auf Ludomaniac zu spielen? =====
 +Auf Ludomaniac gibt es ein Forum für [[Spezialvarianten]] (unter "Foren" -> "varianten spez."), in dem viele varianteninteressierte Spieler aktiv sind. Dort kann man dann die Diplomacy-Variante vorstellen (Karte, Regeln etc.), nach Meinungen und Vorschlägen fragen und z.B. zu einem Testspiel einladen. Sobald man einen [[Spielleiter]] und genügend Mitspieler gefunden hat, kann es im Prinzip losgehen - zuvor muss man sich aber mit Ludos Variantenkoordinator [[Andreas Ude]] abgesprochen haben: andreas@diplomacy-world.de
 +
 +===== Werden Spezialvarianten für Sozialscore und Highscore bewertet? =====
 +In der Regel nicht. Wenn die Partie über die Datenbank gefunden werden kann, dann werden sie im [[Sozialscore]] berücksichtigt. Im Highscore werden Spezialvarianten nicht berücksichtigt.
 +
 +===== Was sind Spezialvarianten? =====
 +Siehe: [[Spezialvarianten]]
 +
 +===== Welche Spielregeln gelten auf Ludomaniac? =====
 +Auf Ludomaniac halten wir uns an die [[Diplomacy-Regeln|hier veröffentlichten Regeln]]. Sie haben Ihren Ursprung in der Postzine-Adaption von Walter Luc Haas. Anfang 2000 haben wir die Regeln an die Play-by-E-Mail-Bedürfnisse von Ludomaniac angepasst und dabei versucht, häufige Regelunklarheiten besser zu erläutern. Seitdem werden die Regeln kontinuierlich gecheckt und gegebenfalls überarbeitet.
 +
 +Zu diversen [[Varianten]] gibt es Zusatzregeln, die in unserer Regeldatenbank aktuell gehalten werden.
 +
 +===== Trifft es zu, dass gesperrte Spieler (A/B-Klasse) eventl. dennoch an Spezialvarianten teilnehmen können? =====
 +Nein, gesperrte Spieler können auf Ludomaniac an keinen Partien teilnehmen.
== Verschiedenes == == Verschiedenes ==
 +===== Wer kann an der FAQ mitwirken? =====
 +Alle, die Lust und Ahnung haben ;o). Alle A-Spieler haben Editierrechte in der Ludopedia und können daher auch die FAQs bearbeiten.
 +
 +===== Wo kann ich meine "Person" Seite für die Datenbank ändern? =====
 +Um sie zu ändern, muss man sich unter myLudo auf der Startseite einloggen.
 +
 +===== Wie kann ich meine E-Mail-Adresse ändern?=====
 +a) Du hast noch Zugriff auf die alte, in der Ludodatenbank gespeicherte Adresse?
 +Dann Startseite > myLudo > Einloggen > Stammdaten ändern
 +
 +b) Du hast keinen Zugriff mehr auf die alte, in Ludodatenbank eingetragene Adresse?
 +Dann bitte eine Mail an admins@ludomaniac.de senden und Anliegen schildern.
 +
 +===== Wie komme ich den Chat? =====
 +In jedem Forum ist oben im Kopf ein Link "zum Chat". Den bitte anklicken...
 +
 +===== Was ist der Calhamer-Malus? =====
 +Der ''Calhamer-Malus'' ist nach dem Erfinder von Diplomacy benannt und bezeichnet ein Kriterium in verschiedenen Wertungssystemen. Er kommt eigentlich aus der Face-to-Face-Szene und wird dort vor allem in den Niederlanden verwendet. Beim Calhamer-Malus bekommen alle Spieler ausser dem führenden einen Punktabzug, wenn dieser eine bestimmte Anzahl Versorgungszentren erreicht hat. Dadurch soll die Partie besonders ausgeglichen sein.

Aktuelle Version


ACHTUNG - Bei Regelfragen konsultiere bitte unsere Regelseiten. Gerne hilft man Dir auch im Hauptforum von Ludomaniac weiter.

Zum Durchsuchen der FAQ nach einem Schlüsselwort kannst Du auch die Browser-eigene Suchfunktion nutzen. Im Regelfall rufst Du diese mit STRG+"F" auf.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Anmeldung / vor Partiestart

[bearbeiten] Kann ich mit meinen Freunden zusammen an einer Partie teilnehmen?

In Einsteiger-Partien, sogenannte C-Klasse, ist das nicht möglich. In B-Klasse-Partien ungern. In A-Klasse-Partien grundsätzlich ja. - Nur den gleichen Rechner zu benutzen ist tabu...

Wenn Ihr zu zweit oder zu dritt aus einem Netzwerk (z.B. in der Uni) heraus an einer Partie teilnehmt, erwarten wir, dass Ihr Euren Spielleiter vorher informiert. Wenn Ihr einem Spielpartner direkten Kontakt habt, ist es ein Gebot der Fairness, die Spieler hierüber zu informieren.

Es ist keinesfalls so, dass zwei Spieler, die sich kennen, stets von vornherein ein Betonbündnis schliessen werden. Die Erfahrung aus einigen Hundert Partien deutet eher darauf hin, dass man erst recht übereinander herfällt.

Dennoch ist es oft problematisch, gemeinsam eine Partie zu spielen. Die Gegner sind in aller Regel besonders misstrauisch. Und es ist auch nicht jedermanns und jederfraus Sache, dem Ehegatten die letzten 2 VZs wegzuschnappen, wenn man noch einen romantischen Abend verbringen möchte. ;o)

Eine gute Alternative für A-Spieler sind Einladungspartien: Als A-Spieler einfach sieben Freunde zusammen trommeln und sich mit Ihnen zu einer Einladungspartie bei Ludomaniac anzumelden.

[bearbeiten] Kann ich mehrere Einsteigerpartien (C-Klasse) gleichzeitig spielen?

Eine kurze Antwort: NEIN.

Diplomacy verlangt neben Verhandlungsgeschick und taktischem Verständnis auch eine Portion Geduld, Ausdauer und Fairness. Diese Punkte zeigen sich aber meistens erst gegen Ende des Spiels, wenn man z.B. auf der Verliererstraße ist. Dann werfen Anfänger gerne die Flinte ins Korn und der Spielleiter muß mühsam nach Ersatz suchen.

Hast Du in deiner ersten Einsteigerpartie aber Herbst 1904 erreicht, so steigst Du automatisch in die B-Spielerklasse auf, sobald diese Info in der Ludodatenbank vermerkt ist. Auch wenn Du vor H1904 ausgeschieden bist, lassen wir "Gnade vor Recht" ergehen. Warte einfach ab, bis Deine Partie H1904 erreicht hat, Du wirst trotzdem B-Spieler.

Dies ermöglicht Dir SOFORT die Teilnahme an allen B-Partien und somit auch wieder an einer B-Standardpartie. Um den vollen Umfang von Ludomaniac zu nutzen mußt Du ein A-Spieler sein, aber das ist ein anderes Kapitel.

[bearbeiten] Ich habe mich angemeldet. Wie lange muss ich warten?

Das ist unterschiedlich. Wenn Du eine Standardpartie spielst, dauert es meist nicht länger als zwei Wochen und Du bekommst eine Mail von deinem Spielleiter. Ganz ungeduldige können auf den Link http://www.ludomaniac.de/anmeldungtest/StartendePartien.php4 startende Partien klicken und sehen, ob die Partie freigegeben wurde und nur die Spielleitermail noch auf sich warten läßt.

Spielst Du eine Variante können schonmal ein bis zwei Monate vergehen bis zum Partiestart. Bei großen Varianten wie World oder Chaos sogar bis zu einem halben Jahr. Über den aktuellen Stand der Anmeldungen informiert Dich die Anmeldungsseite unter: http://www.ludomaniac.de/anmeldungtest/index.htm

Die Zahl hinter der jeweiligen Spielart zeigt Dir die noch fehlenden Mitstreiter an. Bei den anonymen Varianten findest Du diese Information auf der oben erwähnten Seite der startenden Partien.

[bearbeiten] Kann ich unter einem Pseudonym starten?

Dies ist nur bei Anonym- und NoPress-Partien möglich, da die Anonymität der Spieler hier ein wesentliches Spielelement ist. Bei allen anderen Partien sowie im Forum legen wir bei Ludomaniac Wert darauf, dass alle Spieler unter Ihrem richtigen Vor- und Zunamen verkehren.

[bearbeiten] Ich kenne die Diplomacy-Regeln. Muss ich mich trotzdem erst für eine Einsteigerpartie anmelden?

Ja! Die Einsteigerpartie (C-Klasse) soll Neulingen zum einen die Diplomacy-Regeln und zum anderen das Spielsystem von Ludomaniac vermitteln. Im Gegensatz zu den Hasbro-Regeln, werden auf Ludomaniac die Partien in nur 2 Phasen pro Spieljahr und konditionierten Rückzügen und Auf/Abbauten abgehalten.

[bearbeiten] Warum werden Partien erst bei 14 oder 21 Spielern freigegeben?

http://www.ludomaniac.de/anmeldung/Doppelaccount.htm

[bearbeiten] Muss ich mir wirklich alle Regeln durchlesen, bevor ich anfange?

Eigentlich schon. Aber keine Sorge, das ist nicht so schlimm wie es scheint. Sicher muss man die Regeln lesen, bevor man spielen kann. Aber

  • muss man ja nicht alles auf Anhieb 100%ig verstehen - vieles wird erst richtig klar, wenn man spielt,
  • hilft der Spielleiter bei Fragen und
  • liest man die Regeln in einem Rutsch durch, das ist halb so wild, und es lohnt sich gemessen am Spielspaß.
[bearbeiten] Kostet es was, mitzuspielen?

Nein. Ludomaniac ist eine Diplomacy-Community, wir spielen, keiner verdient damit Geld, und die Email-Adressen werden nur für das Spiel genutzt.

[bearbeiten] Wie bekomme ich mit, dass meine Partie startet?

Dein Spielleiter (SL) schickt dir eine E-Mail, in der er dir den Partiestart mitteilt und nach deinen Länderwünschen fragt. Wenn von allen Mitspielern darauf bspw. in Präferenzlisten geantwortet wurde, verteilt der SL die Länder nach den Wünschen (soweit es geht) und teilt dann allen Spielern die Länderverteilung, alle E-Mail-Adressen und den ersten Zugabgabetermin (ZAT) mit. Und dann können die Verhandlungen mit den Mitspielern beginnen.

[bearbeiten] Ich verreise in einem Monat für 2 Wochen. Kann ich trotzdem mitspielen?

Ja, du solltest aber unbedingt deinem Spielleiter deine Urlaubs- bzw. Abwesenheitszeiten frühzeitig mitteilen.

[bearbeiten] Kann ich mich unter einem Pseudonym anmelden?

Nein! Wir akzeptieren hier keine Phantasienamen. Ausnahme: Anonym- und NoPress-Partien

[bearbeiten] Wie kann ich meine E-Mail-Adresse ändern?

Wenn Du Zugriff auf Deine E-Mail-Adresse hast, ist das kein Problem: Einfach auf der Startseite auf myLudo klicken und einloggen. Dann kann man dort seine Addy ändern.

Ohne Zugriff auf die alte E-Mail-Adresse muss der Eintrag von den Datenbank-Admins vorgenommen werden. Bitte dann eine E-Mail an: admins@ludomaniac.de senden.

[bearbeiten] Darf ein neuer C-Klasse-Spieler gleichzeitig in einer Einsteigerpartie und als Ersatzspieler spielen?

Ja. Der Spielleiter entscheidet, welche Spieler er als Ersatzspieler akzeptiert. Der Spieler darf allerdings keine Spielsperre haben.

[bearbeiten] Auswertungsprogramme

[bearbeiten] Wo finde ich die Programme zum Download?

Links zu allen gängigen Auswerteprogrammen findet Ihr unter: Downloads http://www.ludomaniac.de/service/download/download.htm

[bearbeiten] Adjudicator Realpolitik (R): Bekannte Bugs

Die Provinz Lvp kann als Liv in die .dpy-Datei geschrieben sein. Liv ist aber nicht im Standard definiert, deshalb die Fehlermeldung.

Lösung: Man öffne die Datei Standard.map in einem Texteditor und füge Liv in Zeile 34 hinzu: Beispiel für den Zeileninhalt: Liverpool, E lvp livp liv lpl

Ring of Attacks wird falsch ausgewertet: Spieler A: A Tyr - Tri A Tri - Alb A Gre S Tri - Alb

Spieler B: A Alb - Tri F Adr C Alb - Tri

Bei RP kommt Tyr nach Tri. Es müsste aber einen Bounce mit der A Alb geben (die ja per Convoy nach Tri geordert wurde) Siehe Technical Guide Punkt 14.: Ring of attacks Lösung: Keine. Karte muss manuell angepasst werden.

Der "Stärke-Null-Bug": Realpolitik hat die Fähigkeit, Einheiten die Stärke Null zuzuordnen und sie so von einem einfachen Zug vertreiben zu lassen. Das tritt aber in der Regel nur auf, wenn man falsche Befehle per Textimport einfügt, bspw. F Con-Bul ohne Küstenangabe. Wird so ein Zug unterstützt und diese Unterstützung abgewehrt (gecuttet) (Ungueltiger Zug=Einheit hat Staerke 1, gecutteter Support: Staerke -1), hat die Einheit die Staerke 0 und wird z.B. von A Bul-Con auch ohne Unterstützung vertrieben. Loesung: Auf richtige Eingabe der Spielzüge achten.

[bearbeiten] Häufige Macken von Diplo 2.8

Häufigste Ursache von Auswertungsprobleme: Es wurde vergessen, das Upgrade auf Version 2.82 zu installieren. Siehe Download.

In ein paar Details unterscheiden sich die Regeln, die Diplo anwendet, von den Ludomaniac.de-Regeln. Diplo erlaubt es z.B. nicht Einheiten, die einen ungültigen Befehl (A Mun S Ank - Lon) bekommen haben, beim Halten zu unterstützen (wichtig in NoPress-Partien). Außerdem muss der Convoy-Pfad mit dem Zug der Armee angegeben werden. Wären mehrere Pfade möglich, muss der Spielleiter einen auswählen, der funktioniert. Diplo hat noch ein paar Auswertungsfehler. Gerade um München vertut sich Diplo schonmal. d.h. Ein (mehrfach) unterstützter Angriff auf Mun gelingt nicht, obwohl Mun nur einfach hält.

Toskana ist auch ein schwieriges Feld fuer Diplo. Es kann möglich sein, dass Einheiten vertrieben wurden, aber der Support von einer anderen Einheit gecuttet wird, und das Programm dabei abstürzt. Bei Paradox-Situationen stürzt Diplo auch gerne mal ab.

[bearbeiten] Welche Varianten werden unterstützt?

Diplo unterstützt nur Standard.

Realpolitik (RP) unterstützt jede Menge Varianten.

Beide Auswertungs-Programme unterstützen aber nur zwei Einheitentypen (Armee und Flotte). Eisenbahnen, Wings oder Paras sind daher nicht möglich.

Der Realpolitik-Mod RealWorld (RW) von Dirk Brüggemann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank unterstützt allerdings Wings sowie Sonderregeln für manche Varianten (Bspw. Hanse, Oceania). Derzeit unterstützte RealWorld bisher über 65 verschiedene und auch einige ähnliche Diplomacy-Varianten, für die RW auch Variant Files, also Auswertungsinstruktionnen und Karten bereithält. Zu den weiteren Varianten die von RW unterstützt werden gehören u.a.: 30JK, Europa 1600, Ambition & Empire, African Riots, Arab Diplomacy, Canton3, Colonial Diplomacy, Crowded, Deutsches Reich 1871, Welsh Diplomacy, Federation, Grosseuropa, Heptarchy IV, Imperial, Jihad2, Loeb9, Modern II, Modern III, Oceania, Pericles, Renaissance, SouthAmerica SouthEastAsia, Supremacy, SailHo2, Sengoku, South America, Stonehenge, Viking, World 2200, World War IV Weltkonflikte, War in the Americas, Fall of the American Empire, Youngstown, etc.

[bearbeiten] Realpolitik: Wie kann ich Einheiten und Karten anpassen?

http://realpolitik.ludomaniac.de/

[bearbeiten] Auswertungsprogramme: Was ist von jDip zu halten?

Offensichtlich das einzige Programm, das direkt unter Linux laeuft. Aber auch unter Windows und Mac lauffähig. jDip beherrscht ca. 30 Varianten, auch den Einheitentyp Wings, installiert sich ohne Probleme, ist einfach zu bedienen und die Karten sehen optisch ansprechend aus. Manko: Bei einigen Partien mit jDip liess sich die Karte nicht im Bildformat jpg exportieren. Probleme mit der (recht großen) png-Karte gab es nicht. Der vom Programm generierte HTML-Code für die Berichte ist leider mit CSS-Code überladen. Der SVG-Export ist (leider) sehr dürftig.

[bearbeiten] Online Diplomacy / dipAi

[bearbeiten] Wo finde ich meine IP-Adresse?

Z.B. auf http://www.wieistmeineip.de Auf obigen Link gehen, auf die IP klicken, dann wird die IP-Adresse in die Zwischenablage kopiert.

[bearbeiten] Was brauche ich, um online Diplomacy zu spielen?

Vor allem Zeit! Eine Blitz-Partie dauert ca. 30 min. Eine "normale" NoPress kann auch mal 2 Stunden dauern. Auf Ludo steht eine Seite mit allen Infos zu DipAi im Netz, und zwar in der Rubrik Service > DipAi oder direkt hier: http://www.ludomaniac.de/service/dipai.htm

[bearbeiten] Wie kann ich servern?

Shane Grüling Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank hat eine tolle Anleitung für Spieler mit einer Fritzbox erstellt. Hier ist der Link zur PDF-Datei: Media:DipAi mit Fritzbox.pdf

[bearbeiten] DipAi geht nicht. - Meine IP ist 192.168.x.x

IP-Adressen aus dem Bereich 192.168.x.x, 10.x.x.x und 172.16-255.x.x sind Adressen die für lokale Verwendung reserviert worden sind. Sie sind daher nicht weltweit eindeutig wie "normale" IP-Adressen, sondern können in jedem lokalen Netzwerk vergeben werden. Dies ist nötig, da nicht jeder Privathaushalt eine offizielle, weltweit eindeutige Adresse für jeden seiner Computer bekommt.

Diese Adressen können daher aber auch nur innerhalb eines lokalen Netzwerks verwendet werden, da euer Internetprovider nicht wissen kann, welchen der tausenden Rechner mit der Adresse z.B. 192.168.0.1 ihr meint. Um Verbindungen über das Internet herzustellen, benötigt man daher die offizielle IP, die vom Internetprovider zugewiesen wurde. Diese kann man an dem Rechner oder Router erfahren, der die Internetverbindung herstellt.

[bearbeiten] Was ist eine IP-Adresse?

IP-Adressen erlauben eine logische Adressierung von Computern in IP-Netzwerken (z. B. dem Internet). Jeder Computer besitzt dabei mindestens eine eindeutige IP-Adresse . IP-Adressen der IP Version 4 erscheinen normalerweise als Folgen von vier Zahlen, die durch einen Punkt getrennt werden, z. B. 193.99.144.72. (Frei nach wikipedia.de)

Mit Hilfe der IP-Adresse eines Computers kann über das Internet zu diesem Computer eine Verbindung aufgebaut werden. Die IP-Adresse eines Computers sind vergleichbar mit der Telefonnummer eines Telefonanschlusses. An Privatkunden vergeben die meisten Internetprovider keine festen IP-Adressen, sondern weisen dem Computer bei jeder Einwahl ins Internet eine neue Adresse zu.

[bearbeiten] Wo gibts auf Ludo Infos zur Software DipAi

Na hier. Und auf http://www.ludomaniac.de/service/dipai.htm

[bearbeiten] Was ist der Unterschied zwischen Online-Diplomacy und Play-by-E-Mail-Diplomacy?

Üblicherweise spielen wir auf Ludomaniac Diplomacy per E-Mail. Für diese Partien meldet man sich an, sie gehen in den Highscore ein usw. Aber es gibt ein Freeware-Programm, mit dem man auch in Echtzeit gegen- und miteinander Diplomacy spielen kann. Diese Software heißt DipAi. Spieler, die Lust auf eine online-Partie haben, treffen sich (meist abends) im Chat, nachdem sie vorher ordentlich im Forum getrommelt haben.

[bearbeiten] Wie finde ich Mitspieler?

Mitspieler findet man am einfachsten über das Forum von Ludomaniac. Dort vereinbart man Zeiten, wann eine Partie starten soll. Um die Benutzung des Chats kommt man aber nicht drum herum, da dort meist die IP des Servers bekannt gegeben wird. Wenn nicht alles sofort klappt findet man dort meist auch kompetente Hilfe, die einem den Zugang ermöglichen.

[bearbeiten] Warum kann ich mich nicht mit dem Server verbinden?

Dafür kann es viele Gründe geben. Um alle aufzuführen müsste ich mir vermutlich noch ein paar Monate intensive Netzpraxis aneignen (und das obwohl ich mich nicht gerade für einen DAU halte)

Hier aber ein paar Möglichkeiten:

  • Du sitzt hinter einer Firewall

Dies kann nun eine Firewall deiner Firma oder aber eine Desktop-Firewall sein. Die FW blockt den Standard-Port, den der AImapper zum Datenaustausch benutzt. Wenn du die Möglichkeit hast, die FW auszuschalten (Zonealarm, Norton, Kerio, etc), dann tu es. Über den Sinn einer Desktop-Firewall möchte ich nicht philosophieren. Da gibt es zahlreiche Links im Netz. Wer etwas über Firewalls erfahren möchte, dem lege ich dies http://www.iks-jena.de/mitarb/lutz/usenet/Firewall.html ans Herz und für PFW noch http://home.arcor.de/nhb/pf-umgehen.txt

    • Lösung: Firewall ausschalten oder auf Port 80 (http) spielen.
  • Du bist nicht im öffentlichen Netz

Firmen lassen die Mitarbeiter meist nicht direkt ins Netz sonder schalten eine Firewall dazwischen. Ausserdem übernimmt ein Router das handlen der Anfragen ins Netz. Somit kommt es, dass alle Kollegen 'nach aussen' mit der gleichen IP-Adresse (nämlich die des Routers) surfen. Der Router wandelt hierbei die lokale IP-Adresse des PC in die allgemein gültige um und merkt sich, welche Anfrage der PC gesendet hat. Die Antwort aus dem Internet wird dann wieder umgewandelt und an den entsprechenden PC gesendet. Der AImapper hat ein simples TCP/IP-Protokoll implementiert. Er kommt mit diesen 'Umwandlungen' nicht zurecht. Ein Spielen ist somit unmöglich.

    • Lösung: Keine
[bearbeiten] Ich stecke hinter einem Router. Kann ich trotzdem servern?

JA!! Hast Du eine Fritzbox guckst Du hier. Sonst sind es 3 (relativ) einfache Schritte. Einzige Voraussetzung: Du musst in der Lage sein, Dich in das Routermenü Deines Routers einzuloggen.

  • Schritt 1: Finde Deine interne IP Adresse. Am einfachsten Du machst ein Eingabeaufforderungs-Fenster (früher DOS-Fenster) auf und gibst "ipconfig" bzw "winipcfg" (je nach Windows-Version) ein. Deine interne IP ist die, die mit 192.168... anfängt
  • Schritt 2: Richte den "virtuellen Server" ein. Hierzu musst Du Dich in das Menü Deines Routers einloggen. Das geht normalerweise, indem Du im Browser die IP-Adresse des Routers eintippst (z.B.: http://192.186.0.1 manchmal auch http://192.168.2.1 o.ä.)

Im Menü gibt es sowas wie "virtuellen Server einrichten" oder manchmal heisst das auch "IP-forwarding" (je nach Hersteller). Da brauchst Du die interne IP aus Schritt 1 und den Port der weitergeleitet werden soll. Dieser ist für DipAI 16713

  • Schritt 3: Finde die externe (WAN-) IP des Routers. Entweder im "Status" Fensters des Routers, oder unter http://www.wieistmeineip.de. Diese IP darfst Du nun ins Forum posaunen (nachdem Du AIserver gestartet hast). Dann können sich Spieler bei Dir einloggen...

"IP-forwarding"= - Port-Forwarding - NAT - Network Address Translation - Portumleitungstabelle

Tipp: Die Einstellungen sind in der Regel leicht einzugeben. Es ist aber nicht ratsam den Rechner auf DMZ-Server einzustellen, denn dadurch werden alle Ports am Rechner angesteuert und nach außen hin geöffnet! Soll heißen, dass Ihr dann alle Ports freigebt und somit jedem User den unkontrollierten Zugriff auf Euren Rechner gewährt.

Noch eine Anmerkung für Router-Server: Üblicherweise erlauben es Router nicht, dass Du Dich von innen nach aussen und wieder zurück bewegst. Konsequenz dieses verwirrenden Satzes: Du kannst Dich mit AImapper nicht auf Deinem eigenen Server einloggen, wenn Du als IP die externe IP des Routers (die Du in den Chat posaunt hast) eingibst. Lösung: Gebe Deine interne IP oder localhost bzw. 127.0.0.1 ein, dann klappt's auch. ... oder einfach drin stehen lassen was schon drin ist, beim Start des Mappers wird nämlich der Computername oder der Name der Netzwerl-Domain eingetragen. Auch das funktioniert immer.

[bearbeiten] Wo gibt es eine Bedienungsanleitung für den Mapper?

Der Mapper hat eine schöne "Gebrauchsanweisung": Einfach unten auf "help" klicken und da, wo "About the DAIDE Mapper" steht, ein Thema auswählen. Zum Bleistift "How To Enter Movement Orders". Ist natürlich auf englisch... aber gut! Sonst auf http://www.ludomaniac.de/service/dipai.htm

[bearbeiten] Der Server läuft nicht auf dem Standardport. Wie kann ich trotzdem Bots einbauen?

Die bots 'verstehen' Parameter beim Start und benutzen sie auch. So kann man dem Bot z.B. sagen, auf welchem Port er nach dem AIserver suchen soll. Auch eine Angabe der IP-Adresse ist möglich. Dazu muss man natürlich die Parameter beim Starten des Bots mitgeben. Am Einfachsten geht das vermutlich über die DOS-Box. (unter Windose: Start -> ausführen -> cmd (oder command) -> Enter) Dann mit 'cd' in den Ordner des Bots und den bot direkt per commando starten. Das sieht dann zB so aus dumbbot.exe -p80

Der Bot versteht die Paramter -p Port-Nummer -i IP-Adresse und noch 2 weitere, die aber nicht von Belang sind.

Wenn ich nun also eine Bot starten will, der sich auf Port 80 beim Server 12.34.56.78 verbinden soll, muss ich

dumbbot -p80 -i12.34.56.78

eingeben.

Ach übrigens: Die IP-Adresse eures PC lautet immer auch 127.0.0.1 (loopback). Diese Adresse muss man dem Bot aber nicht mitgeben. Die probiert er per default aus.

[bearbeiten] Warum funktioniert bei mir die Presse-Funktion nicht?

Vermutlich, weil der Haken 'admin-message' beim Spielstart nicht aktiviert war. Da onlin-Partie eh meist als NoPress gespielt werden, sollte das auch möglichst immer der Fall sein.

[bearbeiten] Kostet es was, bei ai als Server zu fungieren?

Nö. Es kostet dich natürlich die Onlinezeit. Aber ob du nun spielst, oder den Server gibst, ist egal. Selbst wenn deine online-Kosten anhand der Datenmenge abgerechnet werden, kostet dich online-Diplo nicht viel, da nur wenig Traffic entsteht. Mittlerweile hat aber jeder ein Flatrate, so dass das egal ist.

[bearbeiten] Was ist der Unterschied zwischen einem Mapper, einem Server und einem Bot?

Der Server servt, der Mapper mappt und der Bot bottet. ;-)

Ohne Server kein Spiel. Der Server übernimmt die Auswertung und sendet die Informationen an alle Spieler.

Spieler kann man nur mit dem Mapper werden. Über den Mapper verbindet man sich mit dem Server und bekommt dann alle nötigen Informationen inkl. der aktuellen Kartensituation geschickt.

Der Bot ist ein Computergegner Sollten sich nicht sieben Spieler finden, können die restlichen Plätze mit Bots aufgefüllt werden. Am einfachsten ist es, wenn der Bot auf dem gleichen PC wie der Server gestartet wird. Es gibt derzeit 3 Bot-varianten: Holdbot - alle Einheiten halten und unterstützen sich dabei. Randbot - die Einheiten werden zufällig gezogen. dumbbot - der Dumbbot zieht einigermassen gute Züge und ist als Gegner weit höher einzustufen als z.B. der Gegner beim Microprose-Spiel

Mit allen drei Programmen kann man also auch eine Partie Standard gegen 6 Bots spielen (trainiert die Taktik).

[bearbeiten] Diplomacy und Ludomaniac allgemein

[bearbeiten] Wo kann man das Brettspiel kaufen?

Noch kann man Glück haben und das Brettspiel im Handel erwerben. Allerdings wird Diplomacy bei Hasbro aus dem Programm genommen. Es bleibt aber immer die Möglichkeit bei Ebay zu suchen. Dort bekommt man auch noch die alte Parker-Version (mit den Holzfiguren).

[bearbeiten] Warum heißt der Laden hier Ludomaniac?

Siehe: Ludomaniac

[bearbeiten] Ist Diplomacy ähnlich wie Risiko?

Ja und Nein. Am Besten hat Manus Hand beschrieben, was Diplomacy ist und wie man es jemanden erklärt, siehe: http://devel.diplom.org/Zine/F2002M/Hand/noBoard.html und übersetzt: http://strategie.ludomaniac.de/real/fm02a2.htm

[bearbeiten] Gibt es kommentierte Partien, die man sich mal ansehen kann?

ja, siehe: Showcase

[bearbeiten] Was ist eine "Stalemate-Line"?

Eine Pattlinie.

[bearbeiten] Wer oder was ist Diplo42?

www.diplo42.de ist die alte Domain für die Ludodatenbank. Seit 1997 werden die Spielergebnisse der Diplomacy-Partien mit den Spielerdaten gespeichert. Die Datenbank wurde von Matthias Ubben Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank erstellt. Die Historie von diplo42 geht von anfänglichen JavaScript-Dateien über ASP-Seiten mit einer MS Access-Datenbank (damals noch unter www.diplomania.de) bis zur jetzigen PHP/MySQL Version. Auf der Datenbasis werden Highscore und Sozialscore berechnet. Auch die Anmeldung geschieht inzwischen für "normale" Partien nur noch auf Basis der Datenbank. Die Datenbank liegt jetzt auf dem Ludo-Server.

[bearbeiten] Ist das Mitspielen umsonst?

Das Mitspielen ist völlig umsonst (also vom Geld her gesehen, nicht vom Spaßfaktor! [s]:)[/s]) Es fallen allerdings dennoch Kosten an für den Server usw... Wenn man den Ludomachern etwas unter die Arme greifen möchte, kann man gerne etwas spenden http://www.ludomaniac.de/service/service.htm#spenden

[bearbeiten] Ist Diplomacy ähnlich wie Schach?

Ja und nein. Gemeinsamkeiten: 1) Glücksfaktor = fast Null 2) komplexe Strategie über den nächsten Zug hinaus bringt den Erfolg 3) unterschiedliche Einheitentypen mit unterschiedlichen Charakteren

Unterschied: 1) Diplomatie 2) Anzahl der Spieler und damit der Möglichkeiten 3) Schach ist was für alte Männer, Diplomacy für dynamische Jungmänner ;o)

[bearbeiten] Was ist LudoSoccer?

Dirk Hammann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank hatte die Idee, ein einfaches Fussball-Tippspiel für Ludos einzuführen. Umgesetzt wurde das damalige Projekt aber von Jan Baier Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank auf Basis von Regeln aus dem Postspiel (PBM) die-zoccer-liga (mit freundlicher Genehmigung). Nach 3 Saisons auf der Datenbankplattform von Georg Kotschy Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank wurde das Tippspiel auf die Seite http://www.liga42.de von Matthias Ubben Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank weitergeführt. Eine Teilnahme ist für A-Klassespieler von Ludomaniac jederzeit kostenlos möglich.

[bearbeiten] Was bedeutet ZAT, NMR usw...

Siehe unter: Glossar

[bearbeiten] Warum erscheinen meine Anonym- und NoPress-Partien nicht unter "my ludomaniac"?

Das hat seine Richtigkeit: Die Anzeigen sind ja nicht geheim. Wenn sie auflisten würden, dann wären die an NoPress- oder anonymen Partien beteiligten Spieler ja "enttarnt". Das ist natürlich nicht gewollt.

[bearbeiten] Vermittelt Ludomaniac auch eine Teilnahme an der PbEM-WM in Diplomacy?

Wenn eine neue Weltmeisterschaft (WM) ansteht, dann ja. Schaut in der Rubrik Turniere vorbei: http://www.ludomaniac.de/turniere/

[bearbeiten] DM, DDL (Liga)und andere Turniere: Müssen alle Spieler A-Klasse sein, um teilzunehmen

Das kommt ganz drauf an. Wer wann und wie teilnehmen darf, ob es im Highscore oder Sozialscore berücksichtigt wird, findet Ihr unter unter dem Menüpunkt Turniere aufgelistet.

[bearbeiten] Trefft Ihr Euch auch live beim Brettspiel? Wo?

Klar trifft man sich auf live. Auf den sogenannten Face-to-Face-Veranstaltungen, die in der Regel privat organisiert werden. Unter Foren > FTF kann man eine aktuelle Übersicht abrufen. Hier kann jeder, der bereit ist auch mal ein Stückchen zu fahren seiner Lust am Brettspiel freien Lauf lassen. Besonders zu erwähnen ist außerdem noch die DipCon, bei der sich gut 50 Diploverrückte einmal im Jahr treffen, um ein ganzes Wochenende lang zu quatschen, trinken und spielen, natürlich hauptsächlich Diplomacy. Der beste Diplomat darf sich dann sogar voller Stolz Deutscher-FTF-Meister nennen und einen Pokal nach Hause tragen.

[bearbeiten] Wo finde ich ein Anglizismen- und Abkürzungsverzeichnis?

Wenn es um Diplomacy geht, dann garantiert im Dippy-Glossar von Ludopedia oder auf http://www.ludomaniac.de/glossar

[bearbeiten] Wie lange gibt es Ludomaniac schon?

Ins Netz gestellt hat Thomas Düren 1996 die ersten Diplomacy-Seiten. Seit 1998 ist Dirk Hammann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank Webmaster der Seiten.

[bearbeiten] Ich habe einen kaputten Link etc gefunden. Wem kann ich Bescheid geben?

Schreib an: info@ludomaniac.de, damit erreichst du Dirk Hammann Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank.

[bearbeiten] Was habt Ihr mit der Diplomacy-DM und der Diplomacy-WM zu tun?

Soweit es E-Mail-Turniere betrifft: Die WM wird von cat23 (einer englischsprachigen Community) ausgerichtet. Seit 1999 sind Teams von Ludomaniac dabei. Mit mehr oder eher weniger Erfolg.

Die Deutsche Diplomacy Meisterschaft (DM) wird seit 2001 von Ludomaniac organisiert.

Infos zu den großen Face-To-Face-Turnieren findet Ihr auf den Web-Seiten des Deutschen Dipomacy Bundes http://www.diplomacy-bund.de

[bearbeiten] Brauche ich Windows, um mitspielen zu können?

Nein. Alles, was Du brauchst, ist ein Internet-Browser und eine E-Mail-Adresse.

Wenn Du Auswertungshilfen nutzen willst, dann sind diese meist vom Betriebssystem abhängig: Diplo 2.8 (Windows), RealWorld (Windows), Realpolitik (Windows/Mac), JDip ( Windows/Mac/Linux).

[bearbeiten] Wie kann ich meinen Account (Datenbankeintrag) wieder löschen?

Mit der Anmeldung hat jeder Spieler zugestimmt, dass die Spielergebnisse und die Kontaktdaten der Spieler auf Ludomaniac gespeichert werden. Auf Wunsch kann ein Datenbankeintrag aber pseudonymisiert werden, so dass die Anzeige von Name und E-Mail-Adresse unterdrückt wird.

[bearbeiten] Die Diplomacy-Regeln sind unlogisch! Warum ändert das niemand?

Zunächst einmal, weil es sich um Spielregeln handelt, und an Spielregeln prinzipiell nicht logische Maßstäbe anlegbar sind. Warum kostet eine Straße im "Siedler von Catan Kartenspiel" zwei Ziegel und ein Holz, während sie im normalen Spiel nur ein Ziegel und ein Holz kostet? Weil Spieleautoren sich nicht um reale Verhältnisse kümmern können und sollen. Sie sollen ein unterhaltsames Spiel kreieren. Und welche Regeln dafür auch immer notwendig sind, werden einfach festgehalten.

Gegen Logik von außerhalb des Spiels sind Spielregeln immun. Das betrifft Fragen wie: "warum hat auch eine unterstützende Einheit einen Verteidigungswert von 1", etc. Auch wenn das in realen Konflikten unlogisch ist, für Diplomacy, das ein abstraktes Brettspiel ist, ist es eben so geregelt. Spielregeln sind nicht hinterfragbar (außer man begibt sich in die Variantenecke, und erfindet neue Regeln, Spielpläne und Einheiten).

Ein anderes Problem sind Situationen, die durch die Regeln nicht eindeutig lösbar sind. Davon sind in den letzten zehn Jahren in zigtausenden Partien eine Handvoll aufgetaucht, etwa Convoy Paradoxa.

Das sind Probleme, die durch die Anwendung der Spielregeln kreiert werden, und nicht von den Spielregeln selbst gelöst werden. NUR in einem solchen Fall kann man überlegen, welche zusätzlichen Regeln helfen derartige Situationen in Zukunft vermeiden.

[bearbeiten] Die Ludo-Regeln weichen von den "normalen" Diplomacyregeln ab! Warum?

Unsere Regeln weichen im Großen und Ganzen nicht (stark) von den originalen [ http://www.hasbro.de/manuals/download_it.php?getfile=41307.pdf&id=46 Hasbro Regeln] ab.

heruntergeladen werden. Einige Anpassungen mussten wir treffen, da die Originalregeln von einer Face-to-Face Situation ausgehen, die wir auf Ludomaniac einfach nicht vorfinden (etwa, dass wir Phasen zusammenziehen, oder NMR-Regelungen haben). Am Spiel selbst, dh. am Zugmodus, seinen Auswirkungen und an den Konfliktlösungen haben wir hinsichtlich der Originalregeln nichts verändert.

[bearbeiten] Chat und Foren

[bearbeiten] Wo bekomme ich zusätzliche Smileys her?

Immer wenn Ihr einen Beitrag schreiben wollt, erscheint oben im Menue ein Link *mehr Smilies*. Den anklicken, sich das passende Smiley aussuchen und den entsprechenden Code in den Beitragtext hinein kopieren.

[bearbeiten] Warum wird zensiert?

Zensiert wird nur, wenn im Forum persönliche Beleidigungen um sich greifen. Das passiert bislang zum Glück nicht oft. Generell gilt: Beschwert Euch per Mail beim betreffenden Spieler, im Forum hat sowas nichts zu suchen! Siehe auch: http://www.ludomaniac.de/foren/loeschen.htm

[bearbeiten] Wie wird man Ersatzspieler?

Öfter mal ins Ersatzspieler-Forum schauen! Von Zeit zu Zeit suchen Spielleiter dort "auf dem kurzen Dienstweg" Ersatzspieler. Meist wird dabei allerdings eine bestimmte Spielklasse A, B oder C gesucht. Als Ersatzspieler darf man eine Sozialscore-Sperre haben. Wegen NMR oder Ausstieg gesperrte Spieler haben keine Chance.

[bearbeiten] Highscore

[bearbeiten] Wie wird der HighScore berechnet?

http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm

[bearbeiten] Wird ein Ersatzspiel im HighScore gewertet?

Nein. Ersatzspiele werden nicht im HighScore gewertet. Das finden einige Spieler schade. Aber wir müssten viele Daten zusätzlich erfassen, um den Einsatz eines Ersatzspielers gerecht bewerten zu können: Wie viele Versorgungszentren (VZ) hat er bei seinem Einstieg gehabt? In welchem Jahr fand der Wechsel statt? Wie weit war zu diesem Zeitpunkt die Konkurrenz? Usw.

[bearbeiten] Wie wird ein Unentschieden (Draw) im HighScore bewertet?

Die zu verteilenden Punkte werden gleichmäßig aufgeteilt. http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm

[bearbeiten] Haben Versorgungszentren (VZ) einen Einfluss auf die Berechnung des Highscores?

Nein: http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm

[bearbeiten] Mein Highscore wird nicht angezeigt. Warum?

Damit der eigene Highscore angezeigt werden kann, müssen drei Bedingungen erfüllt sein. Zum einen muß man ein Spieler der Klasse A sein und zum anderen darf der Sozialscore nicht negativ ausfallen. Und zum dritten werden die Werte gesperrter Spieler ausgeblendet. Es werden dennoch für jeden Spieler die entsprechenden Highscores "verdeckt" berechnet, so daß keine Wertung außer Acht gelassen wird.

[bearbeiten] Warum berücksichtigt der Highscore die Teilnahme an allen Partien inkl. Varianten z.B. Modern und nicht nur für eine Variante?

Das Highscoreverfahren DJPR berücksichtigt verschiedene Varianten. Bei der Konzeption des Highscores haben wir uns darauf festgelegt, dass wir einen einzigen Highscore in den Mittelpunkt der Datenbank stellen wollen. Den möchten wir nicht durch Nebenhighscores entwerten. Jeder hat aber die Möglichkeit, sich seinen eigenen privaten Highscore zusammen zu basteln: http://www.ludomaniac.de/datenbank/dbstats/myhighscore.php

[bearbeiten] Zum Newbie-Highscore auf der Startseite: Wie lange ist man Newbie?

Man muss 1. A-Spieler sein, 2. drei highscorerelevante Partien beendet haben und 3. die letzte der drei Partien muss in den letzten 75 Tagen beendet worden sein.

[bearbeiten] Wie berechnet sich der Partienwert?

Der Partiewert einer Partie ist der Durchschnitt der Highscorewerte der Spieler der Partie. Für Ersatzspieler wird nicht der Highscorewert benutzt, sondern ein Wert, der sich aus der erreichten Platzierung in der Partie ableitet.

800 + 400 ( M - Platz ) / ( M - 1 ) M: Anzahl der Spieler der Partie

Wer's ganz genau wissen will: http://www.ludomaniac.de/datenbank/HighscoreJDPR.htm

[bearbeiten] Wie wird ein Kapitulationsvertrag im Highscore berücksichtigt?

Ein Kapitulationsvertrag kann Draw oder Solo sein:

Bekommt ein Spieler 18 Versorgungszentren (VZ) zuerkannt, ist es ein Solosieg für ihn, und alle anderen gehen leer aus, egal wie viele VZ sie laut Kapitulationsvertrag haben. Haben mehrere Spieler zwischen 1 und 18 VZ, teilen sie sich die Punkte wie in einem Draw. Auch hier ist es egal, wer wie viele VZ hat, die Punkte werden gleichmäßig geteilt. Wer laut Vertrag 0 VZ hat, bekommt auf jeden Fall auch 0 Punkte.

Ausnahmen gibt es für Turniere (DM, Liga (DDL)) mit festgelegtem Ende (z.B. 1912). Da geben die Platzierungen abgestufte Highscore-Punkte.

[bearbeiten] Sozialscore

[bearbeiten] Was ist eine Sozialscore-Nutte?

Ein Spieler, der eine Ersatzpartie nur wegen des Sozialpunktes übernimmt und dann versucht möglichst einfach abzuwickeln, indem er einfach dafür sorgt, dass er schnellstmöglich rausfliegt, auch wenn er die Chance hätte noch was am Partiegeschehen zu ändern. Erfunden hat den Begriff übrigens Highscore-Junkie Georg Kotschy Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank.

[bearbeiten] Wieviele Sozialscorepunkte gibt es wofür?

Jeder Spieler beginnt mit einem Startbonus von 5 Punkten. danach ändert sich der Sozialscore wie folgt:

Für jedes gestartete Spiel wird 1 Punkt abgezogen. Für jeden freiwilligen Ausstieg werden 2 Punkte abgezogen. Für jeden NMR, der zu einem Partierauswurf führt, werden 3 Sozialpunkte abgezogen.

Man kann seinen Score aber natürlich auch erhöhen: Für einen Einsatz als Ersatzspieler bekommt man 1 Punkt gutgeschrieben. Für einen Einsatz als Spielleiter bekommt man 7 Punkte gutgeschrieben.

[bearbeiten] Was passiert bei einem negativen Sozialscore?

Bei negativen Sozialscore kann man sich auf Ludomaniac nur alle drei Monate wieder für eine neue Partie anmelden. (Achtung: Zur Zeit erproben wir eine Reduzierung der Anmeldesperre auf einem Monat!) Man kann jedoch zusätzlich in beliebig vielen Partien Ersatzspieler sein. Für jeden Einsatz als Ersatzspieler bekommt man zudem einen Sozialpunkt hinzu und kann sein Punktestand damit etwas auffrischen. Eine andere Möglichkeit, wieder zu Sozialpunkten zu kommen, ist eine Partie zu leiten.

[bearbeiten] Warum gibt es den Sozialscore?

Der "SC" ist ein adäquates Mittel, um einen symbiotischen Kreis zu schließen. Ein funktionierender Spielkreis ist davon abhängig, dass sowohl Spieler, wie auch Spielleiter zur Verfügung stehen. Des weiteren müssen ausgefallene Spieler durch Ersatzspieler ersetzt werden (der unattraktivste Job). Der "SC" sorgt dafür, dass ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Spielern, Spielleitern und Ersatzspielern gewährleistet bleibt.

[bearbeiten] Spielklassen A,B,C

[bearbeiten] Wann genau werde ich B-Spieler?

Wenn ich in meiner ersten Partie bereits vor dem Herbst 1904 rausfliege, (weil es einfach schlecht gelaufen ist) muß ich dann noch eine C-Partie spielen, oder kann ich gleich B-Spieler bzw. A-Spieler werden?

Warte bitte, bis Deine Partie den H1904 erreicht hat. Dann wirst du automatisch B-Spieler. Ein Upgrade erfolgt nur dann nicht, wenn Du deine erste Partie nach NMR verlassen mußtest.

[bearbeiten] Warum sind die Spieler in drei Gruppen (Status A, B, und C) aufgeteilt?

Diese Aufteilung hat nichts mit Spielstärke und schon gar nichts mit Gruppendenken bei Ludomaniac zu tun. Vielmehr stehen folgende Überlegungen hinter diesem System:

  • C-Spieler sind Spieler, die ihr erstes Spiel auf Ludomaniac spielen (unabhängig davon, ob sie vorher schon Diplomacy gespielt haben, oder nicht).
  • Partien für C-Spieler sind sozusagen Übungsgelaende, auf dem man einen ungefähren Eindruck vom Spiel bekommen soll, und dessen Abläufe kennen lernt. Die Spielleiter sind in C-Partien meist kulanter und weisen auch auf Fehler in der Zugabgabe hin etc.

Ausserdem nehmen A oder B Spieler nicht an C-Partien teil (um die Newbies zu schützen :o) ) und umgekehrt (um die Veteranen zu schützen :o)))) ).

Um vom C- zum B-Spieler upzugraden muss die erste Partie Herbst 1904 erreicht haben. Sofern man bis H 1904 nicht wegen NMR rausgeworfen wurde, wird man dann B-Spieler. (Wenn die Partie Herbst 1904 erreicht hat, Du aber noch immer C-Spieler bist. Liegt dies höchstwahrscheinlich daran, dass dein Spielleiter den neuen Spielstand noch nicht in die Datenbank eingetragen hat. Ist der Spielstand in der Datenbank eingetragen, dauert es ein, zwei Tage, bis das Skript zum Upgrade angeschmissen wird.)

Die Unterteilung zwischen A- und B-Spielern hat andere Überlegungen. Mit der Vergrösserung der Ludomaniac-Community haben sich schwarze Schafe eingeschlichen, die Partien unter mehreren Namen begonnen haben, bzw. sich für eine Partie zwei Mal unter verschiedenen Namen angemeldet (und die dann auch überraschender Weise gewonnen) haben. Um vom B- Spieler zum A-Spieler zu werden, muss man entweder seinen Personalausweis kopieren, und an ein Mitglied des Rat der Weisen (RdW) schicken, bzw. ein Mitglied des RdW auf einem FtF-Veranstaltung persönlich kennen gelernt haben. So gehen wir sicher, dass in A- Partien nur Spieler mitspielen, die auch wirklich existieren.

[bearbeiten] Ich hab meinen Scan des Ausweises schon vor 3 Stunden eingeschickt. Wielange dauert das Upgrade?

Ein paar Tage muss man schon kalkulieren, aber wenn dann immer noch nichts passiert ist, ruhig mal anmeckern. (bitte recht freundlich).

[bearbeiten] Wie gelingt mir der Upgrade B -> A?

In Spielklasse A gelangt man ausschliesslich durch Identitätsnachweis. Der ist ganz genau auf dieser Seite erklärt: http://www.ludomaniac.de/anmeldung/IdentityCheck.htm

[bearbeiten] Nach Partiestart

[bearbeiten] Was bedeuten F1901 / H1901 / W1901?

Das sind Kurzbezeichnungen für Zugphasen! Auf Ludomaniac wird 2-Phasen Diplomacy gespielt. Das heißt, dass pro (Spiel-)Jahr nur zwei Auswertungen gemacht werden. Eine für den Frühjahrszug und die Sommerrückzüge (F1901) und eine für den Herbstzug, die Winterrückzüge und Auf/Abbauten (H1901). Rückzüge werden also immer zusammen mit den Spielzügen abgegeben, können aber durch Konditionierung vom Ergebnis des Frühjahrs oder Herbsts abhängen. Aus dem englischen Sprachraum kommen Abkürzungen S1901 (spring => Frühjahr), F1901 (fall => Herbst) und W1901 (winter) für die einzelnen Zugphasen. Wegen der Verwechslungsmöglichkeiten sind Spieler und Spielleiter auf Ludomaniac angehalten, die deutschen Bezeichnungen zu verwenden!

[bearbeiten] Was haben konditionierte Rückzüge für Aufbauten und Rückzüge zu bedeuten?

http://www.ludomaniac.de/glossar/index.htm#k

[bearbeiten] Ich habe ne Regelfrage. An wen wende ich mich?

Bei Regelfragen gibt es eine Reihenfolge.

(wenn etwas missverständlich formuliert ist, dann gebt dem Rat der Weisen Bescheid)

  • Frag deinen Spielleiter. Er sollte regelfest sein und deine Frage beantworten können, und wenn das alles nicht hilft:
  • Eine Mail an den Rat der Weisen (Rat@ludomaniac.de). Hier wird die Frage mit Sicherheit beantwortet.
[bearbeiten] Sieht man, ob meine Mitspieler schon in anderen Partien zusammen gespielt haben?

Hierzu klickst Du bitte einfach im oberen Bereich der Ludostartseite auf den Link "Datenbank". Hier nun im linken oberen Bereich eine Variante und die dazugehörge Partie auswählen und auf "Go!" klicken. Nun wird der Datenbankeintrag der Partie mit Ihren Spielern angezeigt. Unten rechts gibt es den Link "Wer mit wem ?" Ein Klick darauf und schon siehst Du wer schon mal mit wem zusammengespielt hat.

[bearbeiten] Unser Spielleiter meldet sich nicht mehr. Was tun?

Erstmal abwarten. Vielleicht mal die Mitspieler fragen, ob die was von Eurem Spielleiter gehört haben.

Wenn der Zugabgabetermin (ZAT) mehr als 5 Tage überschritten ist und sich nichts tut, dann meldet Euch mal beim Rat der Weisen. Meistens (naja: ab und zu) wissen die, was los ist. Falls nötig, wird dann der Spielleiter ausgewechselt und die Partie kann weiter gehen.

[bearbeiten] Was sind Hausregeln?

Hausregeln bieten Spielleitern die Möglichkeit die Diplomacy-Regeln etwas aufzuweichen. In aller Regel gibt der SL dort bekannt wie er:

- Nachfristen bei NMR - Rückzüge - Aufbauten - die Syntax der Zugabgabe - Zugänderungen

handhabt.

[bearbeiten] Darf ein C-Spieler als Ersatzspieler in eine Partie einsteigen?

Das entscheidet der Spielleiter. In aller Regel ist es aber nicht sinnvoll, unerfahrene Spieler in B- oder A-Partien zu schmeißen. Voraussetzung ist zudem, dass der Ersatzspieler keine Sperre auf Ludomaniac hat.

[bearbeiten] Meine Partie ist beendet, aber noch nicht in der Datenbank. Warum?

Es kann einige Tage dauern bis die Datenbank-Admins das Ergebnis eintragen. Wenn sich auch nach längerer Zeit nichts getan hat, sollte man zuerst bei seinem Spielleiter nachfragen, ob er das Endergebnis denn auch gemeldet hat. Wenn sich dann immer noch nichts getan hat, sollte man den Rat der Weisen kontaktieren und das Problem schildern.

[bearbeiten] Warum bekomme ich keine Bestätigungsmail vom Zugkopiefach?

Wahrscheinliche Ursache: Du hast Dich bei der E-Mail-Adresse zugkopie@ludomaniac.de vertippt. Wenn das nicht der Fall ist überprüfe bitte deinen SPAM-Filter. Die Bestätigungsmails werden von der E-Mail-Adresse zugkopie@ludomaniac.de versendet... Bei anhaltenden Problemen gib uns bitte Bescheid, damit wir Ursachenforschung betreiben können.

[bearbeiten] In wie viele Phasen ist ein Spiel bei Play-by-E-Mail gegliedert? Wie funktionieren Aufbauten und Rückzüge?

[bearbeiten] NMR, Rauswurf, Ausstieg

[bearbeiten] Warum werden Spieler lebenslang gesperrt?

Da bewahrheitet sich der Spruch Deiner Mutti dann doch noch: "Du sollst nicht lügen!"

Präziser: "Du sollst keine Doppelaccounts bei Ludomaniac aufnehmen und somit die ganze Spielergemeinde hintergehen, auf dass Du sie verraten und betrügen könntest! Dein Vergehen kann eine hohe Strafe nach sich ziehen!"

Also, Finger weg von doppelten Accounts und immer schön Bescheid geben, wenn andere Spieler vom selben PC aus spielen.

[bearbeiten] Ich bin wegen NMR aus der Partie geflogen, hab aber eine echt gute Entschuldigung

Das wird Dir nichts nützen...

Auf Ludomaniac ziehen NMRs Sanktionen für die betreffenden Spieler nach sich. Geht leider nicht anders, auch wenn oft gemeckert wird: Dieses Verfahren ist unserer Meinung nach notwendig, um den Qualitätsstandard der Ludo-Partien für Spielleiter und Mitspieler halbwegs zu halten. Ausserdem gibt es leider immer wieder Fälle, in denen Spieler nur die gut laufenden Partien weiter spielen und sich bei den schlecht laufenden Partien nicht mehr melden.

Wenn ein Spieler zum Zugabgabetermin (ZAT) keine Spielzüge abgegeben hat, gilt dies als NMR (no moves received). Erklärungsversuche (Ärger mit der Freundin, Fischvergiftung, technische Probleme mit dem Provider) können nicht berücksichtigt werden, da sie nicht überprüfbar sind. Dies ist allgemein bekannt. Deshalb wird jedem Spieler empfohlen, rechtzeitig provisorische Züge abzugeben. Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit, eine Aussetzung des ZATs beim Spielleiter zu erreichen, entweder per Mail, Nachricht im Forum, Anruf etc. Ein Spieler kann sich auch ohne NMR aus einer Partie verabschieden: Freiwilliger Ausstieg. Auch nicht gern gesehen, aber besser als NMR allemal.

[bearbeiten] Was bedeutet NMR?

NMR ist die Abkürzung von "No Moves Received", zu deutsch "keine Züge erhalten" und bedeutet, daß ein oder mehrere Spieler bis zum Zugabgabetermin keine Züge eingereicht haben. In den Hausregeln des jeweiligen Spielleiters steht dann, wie er dies handhabt. Meist räumt man denjenigen eine Nachfrist von 24 oder 48 Stunden ein. Sollten auch dann immer noch Züge fehlen sucht der SL nach einem Ersatzspieler.

NMRs sind soweit das Schlimmste und Nervigste was einem als Mitspieler und SL passieren kann. Man sollte deshalb darauf achten, daß man seine Züge immer zeitig genug abschickt.

[bearbeiten] Was passiert, wenn ich aus einer Partie aussteige?

Du bekommst Ärger? - Mit deinen Mitspielern, Deinem Spielleiter und deinem Sozialscore.

  • Wenn Du Deinen Ausstieg ggü. dem Spielleiter erklärt hast, kommst Du relativ glimpflich davon: 2 Monate Anmeldesperre.
  • Wenn Du aus der Partie rausgeflogen bist, sind es gleich 3 Monate Anmeldesperre.

Kommst Du über 12 Monate gesehen in der Summe auf 6 Monate Anmeldesperre oder mehr, dann gibt's eine sofortige Zwangspause: Du wirst auch aus laufenden Partien herausgenommen.

[bearbeiten] Wann/Wie wird der NMR in der Ludodatenbank vermerkt?

Einen NMR in der Datenbank gibt es erst, wenn der Spielleiter den Spieler (nach ggf. Schonfrist/Verwarnung) aus der Partie harauswirft und ein anderer Spieler den Ersatz übernimmt. Das ist in der Regel beim 2. NMR der Fall. Ausnahmen gibt es für bestimmte Turniere wie die DM, bei der schon ein NMR einen Eintrag nach sich ziehen kann.

[bearbeiten] Wie kann ich einen NMR verhindern?

Es gibt 2 einfache Wege, um NMRs zu verhindern:

1. Man sollte unmittelbar nach einer Auswertung Sicherheitszüge an den SL schicken. Diese kann man bis zum ZAT immer noch ändern.

2. Von jeder Zugabgabe sollte gleichzeitig eine Kopie an zugkopie@ludomaniac.de geschickt werden. Damit verringert man das Risiko einen NMR zu verursachen, weil z.B. ein Provider Probleme hatte, die Zugmail zu verschicken.

Merke: Technische Probleme etc. schützen nicht vor NMR.

[bearbeiten] Warum dürfen Spieler, die gesperrt sind, weiterhin Spiele leiten?

Spieler, die eine Sperre erhalten, sollen einen Schuß vor den Bug bekommen, nicht mehr und nicht weniger. Ihnen die Partien zu entziehen, ist daher unserer Ansicht nach im Regelfall nicht nötig. In der Praxis stellt sich das Problem aber auch nicht oft. Die meisten SL sind auch engagierte Spieler und produzieren dementsprechend eher selten NMRS.

[bearbeiten] Darf ein Spielleiter nachträglich einen NMR für den betreffenden Spieler vermerken?

ZAT ist ZAT und NMR ist NMR. Wer zu spät kommt, kann bestraft werden, in jedem Fall.

[bearbeiten] Kann ein Spieler, welcher aus einer Partie freiwillig ausstieg, später als Ersatzspieler an der selben Partie wieder teilnehmen?

Nein, das ist nicht möglich, es sei denn die Mitspieler stimmen zu.

[bearbeiten] Können zeitnahe NMRs zusammengelegt werden?

Ja. Wer in einem nahem zeitlichem Zusammenhang (wenige Tage) aus mehrerer Partien aussteigt oder rausgeworfen wird, kann beantragen, dass nur ein Ausstieg für die Sperrzeiten berücksichtigt wird.

Einen "Anspruch" auf Zusammenlegung gibt es aber nicht. Der RDW entscheidet im jeweiligen Einzelfall.

[bearbeiten] Können nach einem NMR eines Spielers auch die Mitspieler noch Züge ändern?

Ja. Eine gewisse Ungerechtigkeit gibt es, weil der Spielleiter in der Regel direkt nach Eintreffen der nachgereichten Züge auswertet. Die tatsächliche Frist bestimmt damit der NMR-Spieler und nicht seine Mitspieler. Damit muß man bei Ludo leben.

Allerdings ist die Nachfrist bei NMR nicht für weitere Verhandlungen des NMR-Spielers gedacht. Er soll unverzüglich seine Züge abgeben.

[bearbeiten] Können die Züge nach dem Einstieg eines Ersatzspielers auch die Mitspieler noch Züge ändern?

Ja. Jedenfalls in der Regel.

Der Spielleiter angehalten (aber nicht verpflichtet), dem Ersatzspieler die Möglichkeit zu Verhandlungen einzuräumen.

[bearbeiten] Spielleiter

[bearbeiten] Womit werte ich aus?

Es gibt zahlreiche Auswertungstools.

Bei Ludo gängig sind Diplo 2.8, Realpolitik, RealWorld oder jDip. RealWorld wird immer beliebter, während der Anteil an Diplo 2.8 zurückgeht. Die Programme sind über die Downloads zu finden.

Bei einigen Varianten (Colonial: TSR) muss der SL immer noch per Hand auswerten bzw. korrigieren. In den wenigen Fällen, in denen man spezielle Varianten noch per Hand auswerten muss empfiehlt sich ein Bildbearbeitungs-Programm, dass mehrere Ebenen unterstützt, z.B. das kostenlose Gimp. So kann man die Einheiten im Bild mit der Maus an die richtige Stelle schieben.

[bearbeiten] Ich leite eine C-Partie. Wie streng soll ich die Regeln auslegen?

Stehe Deinen Spielern einfach mit Rat und Tat zur Seite, dann bist Du für sie auch ein ansprechbarer Partner. Du solltest in der Partie nicht zu streng zu ihnen sein, aber sie durchaus auf die Strenge der nachfolgenden Partien und Spielleiter hinweisen. Es ist deshalb sinnvoll, die Strenge im Mittel- bis Endspiel etwas anzuheben. Aber bitte nicht zu hart, denn wir wollen ja niemanden verscheuchen, sondern Interessierte an das Spielsystem gewöhnen.

[bearbeiten] Wie lautet das Passwort für den Adjudicator Diplo 2.8x

Diplo_Forever

[bearbeiten] Muss ich als Spielleiter eine Webseite haben oder reicht die Auswertung per eMail?

Homepage = zwingend ja. Ein Grundprinzip von Ludomaniac ist das Publizieren der Partien im Internet.

[bearbeiten] Ich will Spielleiter werden. Nur wie?

Anmelden können sich A-Spieler im Bereich Anmeldungen > Anmeldung für Spielleiter.

[bearbeiten] Wo bekomme ich ein Forum für meine Partiewebseite?

Es gibt verschiedene Anbieter im Netz, die Dir ein Forum kostenlos zur Verfügung stellen. Die Qualität und Werbebelästigung wechselt jedoch ständig. Frag am besten mal unsere Spielleiter-Hilfe-Team um Rat: spielleiterhilfe@ludomaniac.de

[bearbeiten] Was schreibe ich den Spielern in der Auswertungsmail?

Puristen schreiben nur rein, dass ausgewertet wurde.

Wer es zu gut meint, verschickt mit der Auswertung alle relevanten Information und hängt die Auswertung als Bild und die Datei des Adjucators mit an. Ich denke, der Mittelweg ist optimal. Der nächste ZAT sollte auf jeden Fall drinstehen. Besonderheiten, wie NMR, etc. sollten auch erwähnt werden. Die Textauswertung macht sich auch noch ganz gut. Alles weitere kann sich der Spieler (Auswertungsdatei, Grafik, etc.) von der Homepage holen

[bearbeiten] Wie gebe ich ein Unentschieden (Draw) in die Ludodatenbank ein?

Denkt zunächst daran, dass alle Spieler, die noch mindestens ein Versorgungszentrum besitzen: a) zu dem Draw zu befragen sind b) an dem Draw teilhaben, solange sie nicht kapitulieren.

1. Draw Die Partien einigen sich auf folgende Verteilung:

Deutschland: 16 VZ Frankreich: 16 VZ England: 1 VZ Italien: 1 VZ Rest: 0

dann sind an diesem Draw vier Nationen GLEICHWERTIG beteiligt. (= alle vier Nationen Platz 4)

2. Draw mit Kapitulation kleinerer Mächte Die Partien einigen sich auf folgende Verteilung:

Deutschland: 17 VZ Frankreich: 17 VZ England: 0 VZ Italien: 0 VZ Rest: 0

Dann sind D und F am Draw beteiligt und bekommen jeweils Platz 2 in der DB. Die 0-VZ-Nationen erhalten die Platzierungen in der Reihenfolge Ihres Ausscheidens. Bei Gleichstand erhalten beide den besseren Platz. Für den Highscore bekommen trotzdem nur D und F Punkte.

Also in diesem Fall eintragen: Deutschland: 2. Frankreich: 2. England: 3. Italien: 3.

[bearbeiten] Varianten

[bearbeiten] Warum gibt es nur so wenig Varianten für die B und C-Klasse?

Bei A-Spielern ist einfach die Verlässlichkeit größer, es gibt weniger NMRs und Ausstiege, erste Spielerfahrungen und Regelkenntnisse sind vorhanden, keine Doppelaccounts etc. Wer wirklich eine Variante der A-Klasse spielen will, was einen großen Aufwand an Zeit, Regellernen etc. bedeutet, für den sollte es auch kein Problem sein, eine Standard-Partie bis Herbst 1904 und den ID-Check hinter sich zu bringen.

[bearbeiten] Was ist der Unterschied zwischen NoPress, Anonym und Gunboat

Standard - Mitspieler bekannt, Kommunikation erlaubt, öffentlich und privat (geheim)

Anonym - Mitspieler unbekannt (Pseudonym), Kommunikation erlaubt, aber nur öffentlich

NoPress - Mitspieler unbekannt (Pseudonym), keine Kommunikation

Gunboat - Mitspieler unbekannt (Pseudonym), individuelle Kommunikation der Mitspieler untereinander möglich

[bearbeiten] Ich habe eine neue Variante. Was muss ich machen, um diese auf Ludomaniac zu spielen?

Auf Ludomaniac gibt es ein Forum für Spezialvarianten (unter "Foren" -> "varianten spez."), in dem viele varianteninteressierte Spieler aktiv sind. Dort kann man dann die Diplomacy-Variante vorstellen (Karte, Regeln etc.), nach Meinungen und Vorschlägen fragen und z.B. zu einem Testspiel einladen. Sobald man einen Spielleiter und genügend Mitspieler gefunden hat, kann es im Prinzip losgehen - zuvor muss man sich aber mit Ludos Variantenkoordinator Andreas Ude Spieler-Eintrag in der Ludo-Datenbank abgesprochen haben: andreas@diplomacy-world.de

[bearbeiten] Werden Spezialvarianten für Sozialscore und Highscore bewertet?

In der Regel nicht. Wenn die Partie über die Datenbank gefunden werden kann, dann werden sie im Sozialscore berücksichtigt. Im Highscore werden Spezialvarianten nicht berücksichtigt.

[bearbeiten] Was sind Spezialvarianten?

Siehe: Spezialvarianten

[bearbeiten] Welche Spielregeln gelten auf Ludomaniac?

Auf Ludomaniac halten wir uns an die hier veröffentlichten Regeln. Sie haben Ihren Ursprung in der Postzine-Adaption von Walter Luc Haas. Anfang 2000 haben wir die Regeln an die Play-by-E-Mail-Bedürfnisse von Ludomaniac angepasst und dabei versucht, häufige Regelunklarheiten besser zu erläutern. Seitdem werden die Regeln kontinuierlich gecheckt und gegebenfalls überarbeitet.

Zu diversen Varianten gibt es Zusatzregeln, die in unserer Regeldatenbank aktuell gehalten werden.

[bearbeiten] Trifft es zu, dass gesperrte Spieler (A/B-Klasse) eventl. dennoch an Spezialvarianten teilnehmen können?

Nein, gesperrte Spieler können auf Ludomaniac an keinen Partien teilnehmen.

[bearbeiten] Verschiedenes

[bearbeiten] Wer kann an der FAQ mitwirken?

Alle, die Lust und Ahnung haben ;o). Alle A-Spieler haben Editierrechte in der Ludopedia und können daher auch die FAQs bearbeiten.

[bearbeiten] Wo kann ich meine "Person" Seite für die Datenbank ändern?

Um sie zu ändern, muss man sich unter myLudo auf der Startseite einloggen.

[bearbeiten] Wie kann ich meine E-Mail-Adresse ändern?

a) Du hast noch Zugriff auf die alte, in der Ludodatenbank gespeicherte Adresse? Dann Startseite > myLudo > Einloggen > Stammdaten ändern

b) Du hast keinen Zugriff mehr auf die alte, in Ludodatenbank eingetragene Adresse? Dann bitte eine Mail an admins@ludomaniac.de senden und Anliegen schildern.

[bearbeiten] Wie komme ich den Chat?

In jedem Forum ist oben im Kopf ein Link "zum Chat". Den bitte anklicken...

[bearbeiten] Was ist der Calhamer-Malus?

Der Calhamer-Malus ist nach dem Erfinder von Diplomacy benannt und bezeichnet ein Kriterium in verschiedenen Wertungssystemen. Er kommt eigentlich aus der Face-to-Face-Szene und wird dort vor allem in den Niederlanden verwendet. Beim Calhamer-Malus bekommen alle Spieler ausser dem führenden einen Punktabzug, wenn dieser eine bestimmte Anzahl Versorgungszentren erreicht hat. Dadurch soll die Partie besonders ausgeglichen sein.